Desde el lanzamiento de Indomitus parece que Marines Espaciales Primaris y Necrones simplemente no pueden darse un momento de paz. Veamos qué pasa esta vez en el Nexo Paria y cómo van a darse leches esta vez en Kill Team.
Marines espaciales
Recién salido de decapitar a los enemigos del Emperador con su espada reliquia de Verdugo a dos manos, el Judiciar lleva su esotérica manipulación del tiempo a la arena del Kill Team. Mmm. Arena. Jaja.
Mucho más que un Marine espacial con una gran espada, la habilidad Tempormortis característica del Judiciar es la herramienta perfecta para garantizar que los luchadores más duros de tu oponente se encuentren completamente en la última posición cuando comiencen a llover las ostias.
Sin embargo, esa espada suya no es solo para enseñarla. No es un parguela. Cuando el enemigo se trabe en combate, verás con qué facilidad facilidad reparte espadazos.
Incluso los mejores del Emperador necesitan un poco de guía espiritual de vez en cuando, y los Capellanes siempre han estado disponibles para ofrecer consejos tranquilos y mesurados, generalmente mucho después de gritarles todo tipo de improperios a un centímetro de sus cascos. Su táctica de aura de líder espiritual extiende su liderazgo entre los hermanos circundantes, lo que les permite convertirse en un punto vital alrededor de la cual se reúne el resto el comando para seguir en combate sin desmoralizarse.
Tendremos más reglas sobre el resto de Adeptus Astartes que han hecho acto de presencia en el Nexo Paria.
Necrones
Mientras Necrones de todas las formas y colores se dirigen al Nexo Paria, las fuerzas del Imperio se enfrentan a soldados de muchas dinastías diferentes. La dinastía Sautekh se encuentra entre los primeros Necrones que medirán fuerzas contra los Primaris.
Como corresponde a su temible fama de conquistadores inexorables, su propio Código Dinástico personal permite a tus tropas marchar incesantemente por el campo mientras sus armas brillan con explosiones de esmeralda a izquierda y derecha.
A la vanguardia de su marcha se encuentran los Guardianes Reales, los lugartenientes de confianza del Señor Supremo y los comandantes de los desalmados Guerreros Necrones. Capaces de despachar una cantidad abrumadora de potencia de fuego con sus Blásters Gauss reliquia, son perfectos para llevar a tus fuerzas a la batalla. Pueden liderar comandos por solo 46 puntos.
Lo mejor de todo es que su destreza al mando les permite sacar a los guerreros menos inclinados al cuerpo a cuerpo del combate cuerpo a cuerpo en caso de apuro, perfecto si ese Judiciar se acerca demasiado...
En los próximos meses habrá tendremos mucho más que hablar "sobre la próxima evolución de Kill Team" [traducción literal -NdT]; puede que incluso veamos algún avance pronto.
Miniwars
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