El inminente Códex Drukhari va a ser afilado y muy peligroso de usar sin guantes. Coge algodón y agua oxigenada que empiezan los cortes con estas 7 reglas que encontraremos en su nuevo libro.
1. Maestro Arconte
Por unos cuantos puntos más un Arconte puede mejorarse a Maestro Arconte, que tiene las siguientes reglas adicionales opcionales:
2. Guardaespaldas dedicados
3. Fuerzas incursoras combinadas
Podrán montarse listas que combinen Kábalas, Cultos de Brujas y Cónclaves de Hemonculi.
En ocasiones hay Arcontes suficientemente ambiciosos y/o astutos que logran convencer y reunir una importante fuerza incursora:
4. Kábala de la Lengua Envenenada
Esta Kábala sabe sacar el máximo potencial de las armas envenenadas. Veamos una de sus reglas y una Estratagema para tal uso:
Además poseen algún que otro desagradable e insidioso truco bajo la manga de su ajustado traje.
5. Poder del Dolor
A medida que transcurre la batalla las unidades Drukhari ganan reglas que reflejan su sadismo. 6. Drogas de Combate
Siempre a tope. Las unidades pueden escoger qué droga de combate usarán en la batalla. Adicionalmente pueden chalarse y escoger dos aleatoriamente. No os metáis en malos asuntos. Di no a las drogas.
7. Reliquias
Un par de objetos rarísimos y poderosos como no podía ser de otra manera en una raza ancestral y avanzada como (verdaderos) Aeldari. Ahora mismo la sensación general es que estos apestosos xenos van a trinchar, ya sea lenta y delicadamente o rápidamente y sin piedad cualquier incauto que se ponga o aparezca delante de sus naves. Van a hacer lo que saben hacer pero X veces mejor.
Miniwars
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