martes, 30 de marzo de 2021

Último Rumour Engine de marzo: "Atrapa sueños" Goblin

Terminamos el mes que comienza la primavera, veamos qué bonita pictografía nos espera pacientemente en el futuro la siguiente novedad de Games Workshop

rumour engine

Oh qué bello atrapa sueños! Seguro que lo han hecho Goblins nocturnos  con las mejores intenciones. Lo que puede fallar es que en vez de atrapar sueños terminen cazando garrapatos, o al enemigo. 

Fuente 
Miniwars

lunes, 29 de marzo de 2021

Último Model Monday: Dogmata de las Hermanas de Batalla

Termina el mes y con él presentan el último Model Monday: la Dogmata, una versión de los Capellanes pero dedicada a las Hermanas de Batalla. A parte de una guía espiritual es también jueza y ejecutora entre las Sororitas que se apartan ni que sea un milímetro de los preceptos de su Orden.  





Dogmata Adepta Sororitas

Mira su ceño fruncido. Si eso no es suficiente para convertir el miedo del Dios Emperador en un hereje, no sabemos qué es. Y ni siquiera mencionamos su monstruosa maza ...

Pero, ¿quién o qué es una Dogmata?

De manera similar a un capellán de los Adeptus Astartes, una Dogmata es la personificación de la rectitud que lleva a sus compañeras Sororitas entre himnos de guerra mientras avanzan estoicamente hacia la batalla. Sin embargo, es más que un ejemplo espiritual. Una Dogmata tiene el poder de condenar a cualquier Hermana a unirse a las Repentia - o, peor aún, ser condenada a un Mortificador - la búsqueda de la expiación final o la redención en la muerte.

Mortificador Adepta Sororitas

En el campo de batalla, mientras haya un Dogmata cerca, las Hermanas de la Batalla sabrán que todos sus actos están siendo vigilados y juzgados, por lo que realizarán cualquier deber que se les haya asignado con la máxima determinación y vigor. La Dogmata aprovechará al máximo las unidades Adepta Sororitas: será una adición crucial para este ejército, así que jugadores de Hermanas, estad atentos/as: llegará pronto.

Dogmata Hermanas de Batalla

Bueno, esa es la última de las revelaciones de este Model Monday que ha traído un poco de salseo al mes de marzo con miniaturas que saldrán a lo largo del año. Esperamos que sigan con iniciativas de este tipo para poder ir planificando listas, compras, o darnos un poco más motivación personal para terminar la marea gris que todos tenemos. 

Fuente 
Miniwars

domingo, 28 de marzo de 2021

Warhammer Quest: Cursed City en pre pedido

La próxima semana tendremos en pre pedido Warhammer Quest: Cursed City por fin.  Este juego nos atrapó a muchos desde su presentación por su cuidada estética, temática y minis. Todo acorde con una buena trama para una buena Quest con un puñado de personajes con diversas habilidades y un montón de enemigos que se abalanzan en tromba como una buena peli de zombis. Este juego va a necesitar una buena dosis de intervención divina. Veamos el contenido de la caja y la novela que acompaña su lanzamiento.   

Warhammer Quest: Cursed City contenido
Warhammer Quest: Cursed City contenido

La ilustración de la caja da una sensación gótica, indicada para un público maduro. El libreto de campaña tiene 56 páginas y por supuesto se incluyen una infinad de tokens, marcadores de objetivo, tarjetas de personaje, un total de 60 minis y por supuesto el sobre misterioso que solo puede abrirse tras terminar el juego. 

Warhammer Quest: Cursed City portada


La novela incluye una ficha de personaje adicional, un ambicioso Mago con cierta afinidad por el antiguo colegio Amatista. También habrá disponible una edición de coleccionista de 1250 ejemplares.   

Warhammer Quest: Cursed City novela
Warhammer Quest: Cursed City novela coleccionista


Una pena que no hubiese salido en pre pedido una semana antes para poder disfrutarla en plena semana santa, pero con todo el tema logístico ya se sabe. Más vale tarde que nunca. Como el Códex Guardia de la Muerte :/

Del precio sabremos algo a lo largo de la semana.  



Fuente 
Miniwars

viernes, 26 de marzo de 2021

Hoja de datos de la Palatina de las Adepta Sororitas

Hoja de datos de la Palatina de las Adepta Sororitas

Hoja de datos Palatina

La buena noticia es que puede cambiar su pistola bólter por nada menos que un Rosarius, que le otorga la salvación invulnerable que ya conocemos sin ningún coste adicional.  

Fuente 4chan
Miniwars

Escenografía de las mesas de juego en Age of Sigmar

En este artículo vamos a tratar la escenografía de las mesas de juego de Age of Sigmar y sus reglas. Es muy común que cuando jugamos entre colegas nos ponemos de acuerdo para tratar las reglas de escenografía de un modo más flexible, pero cuando acudimos a un evento es importante tener claras las reglas de los elementos de escenografía dado que afectan, y mucho, al desarrollo de las partidas.

Según el Manual del General 2020, para crear la mesa de juego sobre la que tendrá lugar la batalla primero se debe escoger el plan de batalla, y a continuación colocar los objetivos tal y como se indica en el plan y escoger cual será el territorio de cada jugador.

Tras ello, se coloca la escenografía. En caso de que acudamos a un evento se nos indica que la escenografía ya estará colocada, pero si se trata de una partida casual nos recomiendan que ambos jugadores se turnen para colocar los elementos de escenografía. Idealmente (si disponemos de ellas) se deben colocar 6 piezas de escenografía grandes y 4 pequeñas. Para ello nos facilitan las siguientes tablas:

Elementos Grandes o Primarios

Elementos Pequeños o Secundarios
  
Para colocarlas de forma correcta se deben respetar las siguientes restricciones (si no se pueden cumplir nos indican que no se coloca el elemento de escenografía):

- Deben colocarse a más de 3" del borde del campo de batalla.
- Deben colocarse a más de 3" del centro de cualquier objetivo.
- Además deben estar a 6 "de cualquier otro elemento de terreno.

Todas las piezas de escenografía de las tablas anteriores tienen sus propios warscrolls con reglas propias (https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/07/BMMBbubmS62KjIJH.pdf), por lo que a continuación hay que generar las reglas para los elementos Unique

Para ello, debemos escoger al azar una de las siguientes tablas y darle a cada uno de los elementos Unique una regla al azar:


Sobre esta tabla hay que destacar que es importante leer bien las reglas porque es fácil que haya confusiones. Por ejemplo, Mystical puede afectar a unas miniaturas de una unidad y a otras no, por lo que si la utilizas para negar heridas hay que ir con cuidado porque debes retirar de la mesa las miniaturas que se encuentran a 1” del elemento, no otras miniaturas de la unidad que no lo están y no pueden usar la regla. O el elemento Volcánico, que al contrario que con el resto no se hace una tirada por cada unidad, si no que se hace una única tirada y si sale un 6 sufren daño todas las unidades cercanas a la vez.

Una vez generadas estas reglas para que toda la escenografía afecte en mayor o menor medida a la partida, toca el momento de colocar la escenografía de facción si la hubiera. En este caso se nos indica que además de las reglas que se indiquen en el battletome correspondiente a la hora de colocar el elemento de tu facción se debe tener en cuenta que:

- Debe colocarse a más de 3" de cualquier otro elemento de terreno.
- Debe colocarse a más de 1 "de cualquier objetivo.

Igual que en el caso anterior nos indican que si es imposible colocar algún elemento de facción esta partida deberá jugarse sin hacer uso de dicho elemento de facción.

Por si todo este proceso no fuera suficientemente largo, a continuación se debe realizar la tirada enfrentada para escoger reino, y las reglas que indique el reino afectarán a todos los elementos que no las tuvieran ya (¡incluidos los elementos de facción!). Una vez hecho esto, comprueba si algún jugador puede realizar una tirada en la tabla de triunfos y... ¡listo! Por fin puede dar comienzo el despliegue.

En resumen, una partida de Age of Sigmar suele contener alrededor de 10 elementos de escenografía, y la gran mayoría de ellos no solo nos aportan cobertura en disparo y combate, si no que además tienen una o más reglas propias; y encima, para rematarlo, la mayoría de ellos son obstáculos (una de las reglas más olvidadas del juego, incluso a mí me cuesta acordarme de que viene muy bien), por lo que también te pueden dar cobertura durante la fase de disparo incluso aunque no estés completamente dentro del elemento.


Por último, habría que hablar de las reglas para guarniciones, pero creo que mejor las trataremos en un artículo aparte, dado que dan para muchas especulaciones puesto que muchas de sus reglas son confusas.

Podéis encontrar más información acerca de las reglas de escenografía en el canal de DKHM si estáis interesados (os recomiendo mucho ver ambos vídeos si sois jugadores de torneos):

 

Luis Varas - Asociación El Poder del Anillo 
Miniwars

Reglas de Cruzada para Drukhari y Hermanas de Batalla en Piety & Pain

Un par de capturas del libreto de Piety & Pain,  la caja básica de 40k que enfrenta Drukhari y Hermanas de Batalla con trasfondo de este enfrentamiento y reglas de Cruzada adicionales para estas dos facciones: 

Cruzada Piety and Pain

Trasfondo Piety and Pain

Fuente 4chan
Miniwars

jueves, 25 de marzo de 2021

Auxiliares Mortales en Age of Sigmar

El primer libro de Broken Realms – Morathi ya lo tenemos entre nosotros; en esta serie de nuevas publicaciones promete por parte de GW revolucionar el meta juego actual para todas las facciones en mayor o en menor medida, y la verdad es que con lo que sabemos hasta ahora de las nuevas reglas de esta primera entrega es muy probable que consigan que a partir de estos suplementos se vean listas muy distintas para cada facción. En este post voy a analizar qué implicaciones tiene una de las nuevas reglas que ha llamado más la atención: 


Hasta ahora podíamos jugar la alianza Cities of Sigmar con 1 de cada 4 unidades pertenecientes a Stormcast sin necesidad de aliados, pero ahora podemos hacerlo al revés, lo que significa que podemos aprovechar las habilidades de lealtad de Stormcast en unidades de Cities of Sigmar. No solo eso, sino que además estas unidades de Cities reciben un bono de +1 Bravery de las unidades de Liberators cercanas y tienen acceso a beneficiarse de las habilidades de mando de héroes Stormcast

Por tanto, si el de Stormcast Eternals no era ya el battletome con un mayor número de warscrolls del juego, ahora además añade todas las posibilidades de Cities, ¡por lo que las posibilidades de crear nuevas listas son casi infinitas! 

Es imposible abarcar en un solo post todas las nuevas combinaciones que se pueden realizar, pero me gustaría comentar algunas de las más llamativas: 

Las unidades de Cities que incluyas en tu ejército no son aliados, por lo tanto, una unidad de Leader del battletome Cities puede de esta manera ser el general como cualquier otro líder a pesar de que seas leal a Stormcast Eternals

Por otro lado, al seleccionar una Stormhost solo las unidades de Stormcast Eternals ganan dicha Keyword, pero sin embargo, al seleccionar una Stormhost, un general de Cities no estaría obligado a incluir el rasgo de mando de dicha Stormhost por no ser un Stormcast Eternal, y por tanto el general de Cities puede tener cualquier rasgo de mando genérico de la alianza Stormcast Eternal (y lo mismo se aplica para los artefactos). 


En cuanto a incluir un mago de Cities en una lista Stormkeep, el hechicero tendrá acceso a los hechizos de Lore of the Storm o Lore of Invigoration, ya que no se requiere tener una Keyword Stormcast eternal para poder ser elegibles, solo formar parte de la alianza. 


Y lo mismo ocurriría con el Runelord, el único héroe con la clave Priest del battletome de Cities of Sigmar


De este modo un ejército Stormcast puede seguir teniendo acceso a sus saberes de hechizos y sus plegarias de su battletome utilizando héroes de Cities of Sigmar más baratos en puntos, ya que por ejemplo el Lord-Relictor (100) y el Lord-Veritant (110) son ligeramente más caros en puntos que el Runelord (90). 

No sabemos por ahora si estos cambios llegaran a afectar competitivamente la forma de jugar los Stormcast Eternals, pero lo cierto es que ahora existirán muchas más combinaciones a tener en cuenta a la hora de hacer una lista leal a Stormcast Eternals

Luis Varas 
Miniwars

miércoles, 24 de marzo de 2021

Warscroll de Sylas Beastbane

Sylas Beastbane es una de las minis que conmemoran los aniversarios de tiendas durante este 2021. Aquí tenemos su warscroll

Sylas Beastbane warscroll

Cada ataque del martillo-hacha genera un impacto adicional con la parte del hacha. Cada impacto se resuelve correspondientemente a su perfil. 

Pese a no tratarse de unas reglas espectaculares sí que puede dar alguna sorpresa en combate contra Héroes rivales o bestias del Caos al repetir sus tiradas para impactar fallidas contra miniaturas con estas claves. 

Fuente 
Miniwars

martes, 23 de marzo de 2021

7 Reinos Mortales, 7 Reinos de Batalla en Age of Sigmar

A continuación estrenamos en miniwars una colaboración con Luis Varas, organiza actividades y torneos de Age of Sigmar y Blood Bowl en la Asociación el Poder del Anillo y desarrollará a lo largo de varios artículos el trasfondo de los Reinos Mortales, sus reglas, y quizá algún relato de su propio puño y letra. Por supuesto podéis contactar con él (señas al final del artículo) y comentar, seguro que da que hablar y fomenta la discusión y los puntos de vista -¡culos!- de cada uno. 

¡¡Gracias Luis!!

7 Reinos de Batalla Luis Varas

Hoy vamos a hablar acerca de los Reinos de Batalla del Manual del General 2020. Ya hace tiempo que todos estamos utilizando dicho suplemento para jugar nuestras partidas, pero veo que todavía hay mucho desconocimiento sobre cómo aplicar las reglas de los Reinos de Batalla y las consecuencias que estos pueden tener en el equilibrio una partida.

Primero de todo vamos a recordar cómo se aplican las reglas de los Reinos de Batalla. Por un
lado, durante la creación de tu lista puedes seleccionar que tu ejército corresponda a un Reino
de Batalla específico
, y al hacerlo uno de tus héroes puede portar el artefacto específico de dicho
Reino Mortal
, ya que los artefactos de Malign Sorcery ya no se pueden utilizar.

Por otra parte, al jugar una partida, una vez escogido el Battleplan pero antes de realizar la tirada
para ver quién empieza a desplegar
(y elegir lado) ambos jugadores deben realizar una tirada enfrentada. El ganador debe escoger qué reglas de Reino de Batalla se van a utilizar para dicha partida.

A pesar de que muchos jugadores dan poca importancia a estas reglas o se olvidan de realizar esta tirada, creo que es muy importante que nos acostumbremos a utilizarlas, puesto que son parte de la estrategia del juego y como explicaré a continuación, escoger un reino que favorezca a tus intereses según contra qué rival te toque jugar puede afectar de forma decisiva al desarrollo de la partida.

Hay 7 Reinos de Batalla, cada uno correspondiente a uno de los Reinos Mortales (salvo Azyr, que  esperamos que pronto tenga sus propias reglas a medida que avance el lore). Es importante remarcar que las reglas de cada Reino de Batalla afectan por igual a ambos jugadores, y es por ello que hay que analizar cada uno de ellos para ver qué ventajas nos pueden aportar y, al mismo tiempo, qué desventajas pueden tener para nuestros rivales:

Reinos de Batalla: Aqshy

Aqshy dispone de uno de los hechizos más emblemáticos del juego, la Bola de Fuego, un incentivo para que si nuestros magos no disponen de hechizos que hagan daño a distancia mediante mortales podamos lanzar la Bola de Fuego en lugar del hechizo genérico de Proyectil Arcano. Por otro lado, toda la escenografía gana la regla Volcánico, por lo que los jugadores tendrán que ir con mucho cuidado de abusar de las coberturas, ya que sobretodo en un héroe sufrir 1d3 heridas mortales es muy doloroso. 

Por último, a cambio de un comand point podemos hacer que una unidad tenga un +1 adicional al correr y al cargar (y si tienes varios CP puedes aplicarlo sobre distintas unidades), algo que puede venir muy bien por ejemplo a ejércitos como Orruk Warclans o Fyreslayers

Aclarar que esta habilidad no se puede combinar en la mayoría de casos con las unidades que se colocan a 9” del enemigo durante la fase de movimiento apareciendo de pronto en el campo de batalla ya que se debe activar en la fase de héroe, pero puede ser interesante por ejemplo en ejército como Seraphon o Sylvaneth en que sus tropas se pueden trasladar de un punto a otro del campo de batalla.

Reinos de Batalla: Chamon

Chamon es sin duda uno de los reinos más llamativos. El hechizo del reino nos permite mejorar el atributo de salvación de una unidad, y aunque su alcance es muy reducido (completamente a 12) puede ser un hechizo muy jugoso para personajes magos como Allarielle o Teclis lanzándolo sobre sí mismos (aunque es solo una de las muchas opciones). Además, la escenografía pasará a putear a todas las unidades que estén cerca de un elemento, ya que un -2 al correr y cargar puede ofuscar mucho a un gran número de ejércitos, y recordemos que estas reglas se aplican también a la escenografía que los jugadores pueden colocar en la mesa según la alianza a la que pertenezcan, por lo que por ejemplo un Idoneth Deepkin puede utilizar sus barcos no solo para darse ventajas a sí mismo, sino también para bloquear en gran medida el movimiento de su rival.

Finalmente por 1CP podemos mejorar el atributo de impactar en combate de una unidad. Es una
habilidad que está bastante bien, sobretodo porque se activa durante la fase de combate, una vez ya has completado las cargas.

Reinos de Batalla: Ghur

Al igual que en el caso de Aqshy, Ghur también nos permite mejorar las tiradas de carga de una unidad, solo que en 2 puntos en lugar de 1. No es automático gastando 1 CP y solo se puede aplicar sobre una única unidad (un mismo hechizo no puede ser lanzado varias veces a pesar de que lo conozcan varios magos), pero su dificultad de lanzamiento es baja (aunque puede ser dispersado). 

También en el caso de la escenografía ambos reinos son parecidos, ya que las unidades cercanas a la escenografía pueden sufrir heridas mortales, pero es mucho más controlable, ya que solo se realiza la tirada si terminas un movimiento normal o de carga cerca del elemento, por lo que es probable que realices tiradas muchas menos veces. En cuanto a la habilidad de mando, solo es efectiva en el caso específico de que por ejemplo tú juegues monstruos que se degradan con facilidad y tu oponente no.

Reinos de Batalla: Ghyran

Ghyran es uno de los reinos que más veces he jugado cuando llevo Idoneth, y también es muy efectivo por ejemplo para los Lumineth o Cities. El Escudo de Espinas es un hechizo mítico del juego y si lo combinas con la habilidad de mando del reino, puedes jugar a la defensiva de un modo muy efectivo si por ejemplo tu oponente tiene doble turno a favor. Además la escenografía cura heridas a las unidades de más de 1 herida en su perfil, por lo que puedes utilizar este reino para atrincherarte en un elemento de escenografía y volverte prácticamente inexpugnable.

Reinos de Batalla: Hysh

Hysh es un reino muy específico. Si por ejemplo te enfrentas a un ejército de la Alianza de la Muerte con un ejército de otra alianza puedes igualar sus salvaciones extras de 6+ tras aplicar las salvaciones normales, ya que seguramente los muertos no sacarán provecho de las reglas de escenografía mística y tú sí. Por otro lado te permite lanzar un segundo escudo místico durante la fase de magia, por lo que podrías tener esto en cuenta a la hora de hacer la lista teniendo una pequeña ventaja si tienes la oportunidad de escoger este reino (hay que reconocer que combinado con la escenografía mística es un buen combo). 
Sin embargo, en caso que decidas atrincherarte en un elemento de escenografía, tu rival puede gastar 1 CP para que no puedas utilizar la cobertura contra sus ataques en combate. Quizá es un reino muy interesante si juegas por ejemplo un ejército de hordas con muchas heridas o monstruos que no pueden aprovechar las reglas de cobertura.

Reinos de Batalla: Shyish

Igual que en el caso anterior, el reino de Shyish te permite tener acceso a la regla de salvaciones extras de 6+ a través de gastar CP. Al mismo tiempo, también te puede aportar ventaja si has decidido enfocar tu lista a lanzar Hechizos Permanentes, aunque me parece un hechizo bastante circunstancial y demasiado específico. Es difícil sacarle partido, y más si tenemos en cuenta la regla de la escenografía. Shyish es claramente el reino anti magia, ya que permite a todos tus héroes dispersar 1 hechizo extra, incluso si no son magos, si estás cerca de una pieza de escenografía. Además, cualquier hechizo permanente que termine su movimiento a 1” de un elemento de escenografía es automáticamente dispersado, lo cual es curioso porque si has invocado el hechizo y tienes la opción de doble turno puedes aprovechar y dispersarlo automáticamente tras resolver sus efectos para que el rival no puede jugarlo en tu contra durante el siguiente turno.


Ya llegamos al último, Ulgu. Claramente se trata del reino que te puede dar ventaja contra una gunline, ya que toda la escenografía tapa la visión. Sin embargo, ten en cuenta que ejércitos como Skavens o Lumineth tienen la ventaja de poder disparar sin necesidad de tener visión sobre el objetivo, por lo que jugar en este reino puede convertirse en una ventaja para ellos. Además incluye un hechizo que puede venir bien para hacer algunas mortales extra y una habilidad de mando muy interesante, ya que aunque cada jugador solo la puede utilizar una vez por batalla, permite corregir malos despliegues o hacer caer en una trampa al rival al desplazar rápidamente una unidad de un lugar a otro. Es una estrategia difícil de aplicar con éxito, pero por ejemplo un héroe Stormcast que apareciese en el tablero al final de la fase de movimiento, podría teleportar a su lado a una unidad que haya empezado la partida desplegando de forma normal y mejorar así su turno de alpha strike.

Reinos de Batalla: Ulgu

Espero que tras este post haya quedado claro que los Reinos de Batalla aportan a las partidas de Age of Sigmar una capa táctica de reglas extras muy interesantes. Especialmente en el juego competitivo, si tienes la suerte de ganar la tirada para escoger reino te recomiendo que valores no solamente que ventajas te puede aportar, sino también que desventajas puede tener para el rival. Puede que gracias a que tú sí utilizas estas reglas mientras que si tu rival no las tiene en cuenta puedas vencer una partida que parecía desfavorable para ti en un inicio.

Luis Varas Asociación El Poder del Anillo 

Cuarto Rumour Engine de marzo: arpón serrado

Tras el evento del pasado sábado y las novedades que vienen, y con algún que otro Centauro -supuestamente- de la Destrucción (hint 1, hint 2), hoy vamos a mirar con lupa lo que puede depararnos el futuro en cuanto a novedades de Age of Sigmar! Veamos: 

rumour engine

¡Ok entendido! ¡No es Age of Sigmar! Es un arpón de los Jinetes de Garrapatos Orkos! ¡Despejen la zona! ¡Que vienen después del Mechanicus!

Fuente 
Miniwars

lunes, 22 de marzo de 2021

Model Monday: Annika, la Espada Sedienta

Presentamos a Annika, La Espada Sedienta (The Thirsting Blade), una Vampira Soulblight realmente peligrosa: es bastante probable que te arranque la garganta en un abrir y cerrar de ojos y dejarte sin una gota de sangre.

Annika La Espada Sedienta

Aunque al principio puede parecer una mujer noble y ostentosa, su aparente serenidad oculta una sed de sangre que no se parece a ninguna otra de su especie. En la batalla, se lanza de cabeza a la refriega para saciar su terrible sed. Los malignos encantamientos vinculados de su Espada Probóscide son capaces de drenar a sus víctimas de sus fluidos vitales en un instante, lo que solo sirve para alimentar aún más el derramamiento de sangre de su portadora, hasta dejar a todos a su alrededor secos como mojamas. ¡Una espada sedienta de verdad!

Annika Thirsting Blade

Lady Annika puede ser volátil e increíblemente peligrosa incluso para los vampiros Soulblight, pero estamos seguros de que estarás de acuerdo en que su miniatura es absolutamente impresionante y terrorífica. Estará disponible pronto.

Fuente 
Miniwars

Precios de Lumineth Realm-lords y otras novedades de esta semana (ACTUALIZADO)

Estos son los precios de algunas de las novedades Lumineth Realm-lords de esta semana:

precios lumineth
Imagen actualizada. 

Aparecen además un par de las cajas de ejército que acompañan el lanzamiento del suplemento Broken Realms: Teclis.  

Fuente whatsapp 
Miniwars

domingo, 21 de marzo de 2021

Montones de novedades Lumineth Realm-lords en pre pedido y más cosas

La próxima semana tendremos un aluvión de kits y suplementos para los Lumineth Realmlords en pre pedido. Muchas cosas, junto a otras novedades. Empecemos con el Reino de la Luz: 

Broken Realms Teclis

Seguimos con la serie Broken Realms con un capítulo más centrado en los Lumineth y concretamente en los planes de Teclis. Además de trasfondo sobre esta divinidad y la facción Lumineth, este suplemento incluye un enfrentamiento que ya vimos se estaba fraguando contra Nagash y su Necroseísmo. Ostias como panes entre dos dioses.  

Teclis vs nagash



Este segundo suplemento, que sigue al de Morathi, presenta también reglas para las facciones de Demonios de Nurgle, Pueblos Libres, Flesheater Courts y Ossiarch Bonereapers y que estarán representadas por la siguiente serie de fuerzas en caja que también estarán en pre pedido el próximo sábado: 


Aseguran que estas cajas tandrán un precio menor respecto a la compra de las minis que incluyen -respectivamente- por separado. 

Y cómo no podía faltar el Battletome Lumineht Realm-lords ante tanta novedad élfica. Con ediciones en ebook, coleccionista y estándar. 

Battletome Lumineth Realm Lords

El número de kits que saldrán en pre pedido posiblemente suponga un récord de novedades en pre pedido. Contamos hasta once cajas para esta facción, sin contar los kits dobles por supuesto. 

1. Ellania y Ellathor, Eclipsian Warsages:


2.Sevireth, Señor del Séptimo Viento / Espíritu del Viento Hurakan:  


3.Hurakan Windchargers:


4.Mago del Viento Hurakan:


5.Lyrior Uthralle, Guardián de Ymetrica / Lord Regent Lumineth:


6.Scinari Calligrave:



7.Scinari Loreseeker:


8.Santuario Luminor (Hay problemas logísticos para entregar este kit en América, ruegan esperar hasta que esté disponible)


9.Vanari Bannerblade:


10.Vanari Bladelords:


11.Vanari Starshard Ballistas:

Y las Datacrds de rigor: 

Datacards Lumineth Realm lords

Saltamos del bello reino de la luz a la oscura y turbulenta Herejía de Horus con dos nuevas minis de Praetor para los Portadores de la Palabra. Opción con servoarmadura y servo de Exterminador Tartaros, ambas con el nuevo estilo de esculpido que lleva empleando Forge World en los últimos 2-3 años: más volumen en las minis y aspecto más impactante: 


Novelas de la Black Library. Tendremos una dedicada a los protagonistas de los lanzamientos de esta semana, la reedición de la terrorífica vampira Genevieve y la edición en varios formatos de Luther, el architraidor de los Ángeles Oscuros. 


Finalmente pero no menos impactante tendremos en pre pedido este resuelto y decidido Cicatriz Blanca dispuesto a conquistar un lugar en tu estantería (y tu corazón). 

Cicatriz Blanca Bandai


Los Aelfs del Reino de Hysh han sido una gran apuesta por parte de Games Workshop en renovar los antiguos y nobles Altos Elfos del Mundo Pretérito de Warhammer Fantasy. Sin embargo la acogida de los Lumineth generalmente ha sido tibia -al menos por lo general en este blog y chats en Whatsapp-, así que veremos en los próximos meses cómo han ido. Lo curioso es esta cantidad de novedades: siempre se han espaciado lo suficiente para no "canibalizar" sus propias ventas. ¿Significa esto que tanto Citadel como GW tienen miedo de acumular stocks pese al embrollo aduanero fruto del Brexit? Simplemente parece una acción de sacar pelotas fuera y quitarse el problema de encima.  

Por otro lado puede darse la vuelta al tema del Brexit y argumentar que cuanto antes salgan mejor, lleguen tarde o temprano, porque los planes de lanzamientos son sagrados para el cuartel general de Nottigham.  

Fuente 
Miniwars