Si bien muchas de las fuerzas que luchan en el sector de Charadon devastado por la guerra son bastante normales en cuanto a hacer la guerra -la mayoría de las Adepta Sororitas todavía están prendiendo fuego a todo lo que ven moverse, por ejemplo-, otras son notables por el enfoque menos ortodoxo que adoptan para combatir.
El nuevo sistema Ejércitos de Renombre (Armies of Renown) se encargará de ofrecer nuevas opciones, generalmente temáticas o trasfondísticas a la hora de hacer listas. Y por supuesto con jugosas reglas especiales.
Este sistema implanta en el primer suplemento The Book of Rust de la Zona de Guerra Charadon, concretamente en forma de tres suplementos de códex para Caballeros Imperiales Freeblade Knights, Brujas Drukhari del Culto de los Conflictos (Cult of Strife) y el Mundo-Forja Metalica.
Tal y como lo están presentando parece que es una revisión de los antiguos Destacamentos Especialistas que aparecieron en el doble suplemento de campaña centrado en el sistema de Vigilus (Vigilus Resiste, Arde Vigilus), que a su vez se inspiraron en las Formaciones de 7a edición.
Bien, pues parece que 9ª edición va a contar con reglas al uso para este tipo de ejércitos.
Si eliges reunir un Ejército de Renombre, desbloquearás reglas adicionales para tus unidades a cambio de algunas limitaciones sobre las unidades a incluir. Vamos a mostrar algunas reglas de la Zona de Guerra Charadon Acto 1º, para mostrar qué tipo de cosas puedes esperar de este nuevo sistema.
Ejército de renombre: Fuerza de Asalto Terminus Est
Typhus, el heraldo elegido por Nurgle y maestro de su nave de guerra Terminus Est, difícilmente podría describirse como un hombre de medios sutiles. Si bien, como cualquier comandante de la Guardia de la Muerte está muy contento de emplear unidades de Plagueburst crawlers y Helbrutes en su avance inexorable característico, su método favorito para enfrentarse al enemigo es con un devastador golpe de martillo de escuadrones de infantería masivos.
En particular, a Typhus le gusta mucho lanzar legiones de Plagabundos y otros horrores de plaga en una brutal carga precipitada mientras sus escuadrones escogidos de Astartes bubónicos se teletransportan a posiciones clave y atacan objetivos enemigos cruciales. Si te gusta el sonido de compañías enteras de Marines de Plaga lanzando un asalto como si se tratasen de Exterminadores, este es tu ejército.
No solo obtienen un montón de nuevas reliquias donde elegir y su propia disciplina de poderes psíquicos (Fester), sino también una selección de estratagemas exclusivas. Hay unas cuantas, aquí va una:
Así es, si alguna vez te has preguntado por qué tus Marines de Plaga se resistirían a disparar a través de unos pocos Plagabundos o miserables cultistas plagosos, ahora tienes tu respuesta: no tenían suficientes puntos de mando.
Veamos uno de estos nuevos poderes psíquicos:
Teletransportarse detrás de las líneas enemigas puede conllevar el riesgo de ser atacado por todo tipo de temibles oponentes, por lo que los Hechiceros de la Terminus Est saben cómo detenerlos en seco, perfecto para frustrar a cualquiera que piense que puede rodear el decidido avance de Typhus.
Y una buena y destructora reliquia:
¿Alguna vez has querido ver a un mísero mortal aplastar a un titán con sus manos? Con este regalo del abuelo Nurgle, tu Señor del Caos puede herir a un Titán Warlord a un 3+. Si eso no es una demostración del poder abrumador de los Dioses del Caos, no sabemos qué puede serlo.
Ejército de renombre: Cohorte de defensa Mechanicus
¿Qué haces cuando una tormenta de plaga azota tu sector y neutraliza a los ejércitos destinados a protegerte? La carne es débil y lo sabes.
Al ajustar sus creaciones mecánicas para mantener mejor la línea de batalla a cualquier coste, las cohortes de defensa del Mundo Forja Metalica pueden hacer caso omiso del daño que causaría un autómata menor y lanzar con mayor precisión una tormenta de fuego contra las hordas que se tambalean cargando sus líneas. De hecho, es tan eficaz que la idea puede ser adoptada por cualquier mundo forja que desees elegir.
Sin cebolla Skitarii y con doble de pepperoni Kastelan.
Si bien es posible que no tengan una nueva disciplina psíquica propia, la Cohorte de Defensa del Mechanicus también gana nuevas Estratagemas y una poderosa Reliquia para hacer retroceder mejor a las hordas de herejes. Al preparar previamente sus posiciones defensivas, los Tecnosacerdotes son capaces de brindar mayores niveles de durabilidad a sus fuerzas.
Como corresponde a la sensibilidad de la Cohorte de Defensa Mechanicus, sus unidades se preparan ampliamente para las salvas iniciales de una batalla cuando el enemigo entra por primera vez al alcance. Esta estratagema es perfecta para maximizar los disparos en el primer turno o para atrapar a los cobardes de débil voluntad que se pasan toda la batalla escondidos entre las líneas más lejanas de tu enemigo.
Mientras configuran sus ataques de artillería, asegúrate de atornillar también algunas placas de repuesto aquí y allá en cualquier buena cubertura que puedas encontrar; con el grueso revestimiento y la construcción robusta de los Kataphron, si se colocan bien harán que estas tropas sean prácticamente invulnerables al fuego enemigo.
Cualquier tecno-sacerdote que se precie ha trasteado con tecnología peligrosa para crear armas tremendamente destructivas. Sin embargo pocos pueden igualar el poder sobrecogedor de las reliquias más antiguas. Esta obra maestra de tecnología volkite hará que los enemigos del Omnissiah huyan en desbandada.
Miniwars
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