Para celebrar que tenemos un montón de material nuevo para Age of Sigmar gracias al libro de Broken Realms: Teclis, y que el warscroll builder ya está actualizado con todas ellas, hoy voy a comentar las posibilidades que nos ofrece la nueva Ciudad de Sigmar Settler’s Gain a la hora de elaborar nuevas listas!
Lo primero y más importante de esta nueva subfacción de Cities of Sigmar es el hecho de que nos permite en una misma lista leal a Settler’s Gain jugar a la vez sin necesidad de aliados y ganando la clave de la ciudad unidades del battletome Stormcast Eternals y Lumineth Realm Lords. Por tanto, como ambas reglas se aplican al mismo tiempo, podemos por ejemplo incluir por cada 2 unidades del battletome Cities of Sigmar 1 unidad de Stormcast y 1 unidad de Lumineth. ¡Si eres de los fanáticos del Orden que tienes miniaturas de estos tres Battletomes estás de enhorabuena!
Gracias a estas nuevas reglas se pueden llevar a cabo muchas nuevas combinaciones. La que más se ha comentado es jugar a Teclis en un ejército de Cities of Sigmar, pero en este artículo voy a comentar algunas combinaciones más curiosas o bizarras.
Antes de hablar de combohammer, hay que primero decir que a pesar de que ser leal a Settler’s Gain nos da una gran libertad a la hora de combinar unidades de diversos Battletomes, es muy restrictiva en el aspecto de los artefactos, puesto que nos especifica que solo los héroes con la clave SETTLER’S GAIN COLLEGIATE ARCANE pueden escoger los artefactos de esta ciudad y varios de ellos son artefactos muy útiles).
Esto es muy restrictivo, ya que solo los warscrolls Battlemage, Battlemage on Griffon, Celestial Hurricanum with Celestial Battlemage y Luminark of Hysh with White Battlemage tienen por tanto acceso a estos artefactos, y como si eres leal a esta ciudad estás obligado a que tu lista sea de Hysh, para cualquier otro héroe de Cities of Sigmar, Stormcast o Lumineth que incluyas solo tienes acceso al artefacto del reino de Hysh que te permite repetir los 1s para impactar con armas de melee.
Este hecho afecta especialmente a tus listas si decides jugar el nuevo batallón de XINTIL WAR- MAGI, ya que tendrás acceso a 3 artefactos (la regla de la ciudad de LUMINETH TUTORS te permite llevar un artefacto extra) pero vas a tener difícil aprovechar estos 3 artefactos ya que las opciones como estamos viendo son muy limitadas y encima el battlemage que debes incluir en el batallón estás obligado a que sea personaje único y por tanto no puede llevar un artefacto.
A cambio, ganas la posibilidad de tener un no hay dolor de 5+ en área de tu Luminark potenciado por el batallón, ¡lo cual la verdad es que no está nada mal!
A parte de estas combinaciones básicas, ¿qué más se puede hacer si eres leal a esta ciudad?
Si vas a jugar esta ciudad es seguro que jugarás un Celestial Hurricanum with Celestial Battlemage, ya que se le puede incorporar un artefacto para que lance un hechizo adicional cada turno, pudiendo utilizar cada turno los poderosos hechizos de Relámpagos en cadena y Cometa de casandora; la lluvia de heridas mortales está asegurada.
También es planteable incorporar un Battlemage on Griffon, ya que algunos artefactos le pueden sentar muy bien, como el de resucitar con una sola herida a 4+ la primera vez que muera, añadir 2 ataques a uno de sus perfiles de armas o poder correr y cargar a 2+.
Uno de los mejores combos que he llegado a ver a la hora de crear un poderoso general es usando el Battle Trait Raging Outburst en un Anointed of Asuryan on Flamespyre Phoenix o Frostheart Phoenix. Este rasgo de mando permite al general tener un +1 impactar y +1 herir con todas sus armas de melee, a cambio de que cuando le ataquen a melee este general sufrirá un - 1 a la armadura. Los anointed en fénix disponen de una habilidad que les permite aumentar en un punto su armadura pudiendo compensar esta regla, y además disponen de una salvación de no hay dolor de 4+.
Este hecho afecta especialmente a tus listas si decides jugar el nuevo batallón de XINTIL WAR- MAGI, ya que tendrás acceso a 3 artefactos (la regla de la ciudad de LUMINETH TUTORS te permite llevar un artefacto extra) pero vas a tener difícil aprovechar estos 3 artefactos ya que las opciones como estamos viendo son muy limitadas y encima el battlemage que debes incluir en el batallón estás obligado a que sea personaje único y por tanto no puede llevar un artefacto.
A cambio, ganas la posibilidad de tener un no hay dolor de 5+ en área de tu Luminark potenciado por el batallón, ¡lo cual la verdad es que no está nada mal!
A parte de estas combinaciones básicas, ¿qué más se puede hacer si eres leal a esta ciudad?
Si vas a jugar esta ciudad es seguro que jugarás un Celestial Hurricanum with Celestial Battlemage, ya que se le puede incorporar un artefacto para que lance un hechizo adicional cada turno, pudiendo utilizar cada turno los poderosos hechizos de Relámpagos en cadena y Cometa de casandora; la lluvia de heridas mortales está asegurada.
También es planteable incorporar un Battlemage on Griffon, ya que algunos artefactos le pueden sentar muy bien, como el de resucitar con una sola herida a 4+ la primera vez que muera, añadir 2 ataques a uno de sus perfiles de armas o poder correr y cargar a 2+.
Uno de los mejores combos que he llegado a ver a la hora de crear un poderoso general es usando el Battle Trait Raging Outburst en un Anointed of Asuryan on Flamespyre Phoenix o Frostheart Phoenix. Este rasgo de mando permite al general tener un +1 impactar y +1 herir con todas sus armas de melee, a cambio de que cuando le ataquen a melee este general sufrirá un - 1 a la armadura. Los anointed en fénix disponen de una habilidad que les permite aumentar en un punto su armadura pudiendo compensar esta regla, y además disponen de una salvación de no hay dolor de 4+.
Si además añadimos el artefacto del reino de la luz y gastamos 1CP con la propia habilidad de mando de su warscroll, obtenemos un general que por unos 300 puntos vuela, hace 8/6 ataques a 2+/3+ (dependiendo de si es de hielo o de fuego) e hiriendo a 2+ repitiendo los 1s al impactar y al herir con rend -1 y daño 2; y luego 4 ataques a 2+ repitiendo y 2+ para herir de -1 daño 1 repitiendo también los 1s para impactar y para herir. ¡Brutal!
Seguro que existen muchas otras combinaciones que aun a nadie se le puedan haber ocurrido, así que si tienes intención de probar esta nueva ciudad abre la mente y busca bien los mejores warscrolls de los libros de Stormcast, Lumineth y Cities que te puedan ayudar a conseguir la victoria!
Seguro que existen muchas otras combinaciones que aun a nadie se le puedan haber ocurrido, así que si tienes intención de probar esta nueva ciudad abre la mente y busca bien los mejores warscrolls de los libros de Stormcast, Lumineth y Cities que te puedan ayudar a conseguir la victoria!
Miniwars
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