El nombre de Kragnos fue olvidado, no desde antes del reinado de Sigmar había caminado entre los Reinos Mortales. Ahora está listo para regresar en Broken Realms: Kragnos este sábado. Ya sea que lo estés siguiendo a la batalla o reforzando desesperadamente tus defensas contra sus ataques, vale la pena aprender todo lo que puedas sobre el dios de los terremotos.
Antes de la época de los hombres, los duardin, los aelfs e incluso los pieles verdes, la totalidad de las tierras centrales de Ghur estaba gobernada por muchas razas monstruosas que dominaban a los mortales de la época. Una de estas tribus eran los Drogrukh, poderosos seres centauroides que, a pesar de su gran fuerza y capacidad para la guerra, vivían en armonía con la tierra.
Cuenta la leyenda que Kragnos nació de los gobernantes de Donse, la nación central de los Drogrukh, y aunque su gente se contentaba con tomar solo lo que necesitaban para sobrevivir, Kragnos quería más. Reprendido por haber hecho papilla a su hermano por el derecho a cortejar a la misma yegua, este guerrero de mal genio cruzó Ghur con sólo una pequeña banda de compañeros de confianza como compañía.
A medida que se volvieron hábiles en las artes de la guerra, estos Drogrukh diseñaron armas y armaduras a partir de corrientes de magma de regiones volcánicas, con Kragnos excavando el corazón de un nexo geomántico sobrealimentado para crear su preciada Maza Aterradora. Fue por esta época que también recuperó el escudo, Rompe Colmillos, de un profundo barranco, habiendo sido arrojado allí con furia cuando Gorkamorka se partió el diente probando su gran escudo de bronce, del mismo modo que un hombre muerde una moneda de oro para comprobar su autenticidad.
Los orruks de Ghur comenzaron a reunirse alrededor de Kragnos, impresionados por las historias de su destrucción desenfrenada, y por su parte, Kragnos respetaba su brutalidad y obstinación decididas. Los chamanes ofrecieron la médula de los monstruos asesinados y montones de hueso de ámbar de valor incalculable, que el campeón Drogrukh devoraba sin dilación.
A medida que su dieta de esta piedra del reino y el tuétano de monstruos concentraba las energías primordiales de Ghur en él, Kragnos comenzó a exhibir habilidades más allá de cualquier guerrero mortal. Su ascenso al poder estuvo marcado por el aplastamiento de innumerables civilizaciones hasta que se corrió la voz por los Reinos Mortales de "El fin de los imperios", cuya llegada supuso la perdición para todos.
Si bien el suelo siempre se había sacudido con sus pisadas, ahora se agrietaba y se partía dondequiera que fuera Kragnos. En la Batalla de Blood Gulch, una enorme fisura se abrió y se tragó a los bárbaros cazadores de monstruos Garagga por completo, dando lugar a su leyenda como el dios de los terremotos.
Pronto la mirada de Kragnos se volvió hacia los Draconith. Una vez respetados aliados de los Drogrukh, ahora eran simplemente el último desafío a su creciente poder. En un conflicto apocalíptico que dejó a ambas razas casi extintas, Kragnos aplastó a los dragones y su hogar, pero poco sabía él, que esta conquista resultaría ser su perdición.
Después de la batalla, Kragnos miró a su alrededor para ver los cuerpos destrozados de muchos de sus amigos. En su rabia, juró borrar a los Draconith de la historia, pisoteando cada nidada de huevos que pudiera encontrar.
Mientras perseguía a los últimos dragones, los príncipes Draconith supervivientes suplicaron la ayuda del antiguo intelecto, conocido sólo como Lord Kroak. Este líder Slann tramó un plan que vio a Kragnos envuelto en la batalla en la cima de una gran montaña y finalmente, con el Gran Draco Dracothion prestando su poder divino, selló al dios del terremoto dentro de su corazón de granito.
¿Qué pasará ahora que Kragnos ha escapado de su prisión para vagar por los Reinos Mortales una vez más? Broken Realms: Kragnos cuenta más sobre este hecho.
El dios de los terremotos no solo tiene una historia de trasfondo muy interesante, sino que también tiene algunas reglas bastante imponentes. Aquí está su warscroll:
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