Warhammer siempre ha sido un juego sobre campeones más grandes que la vida* y bestias horribles que luchan en el campo de batalla. Claro, hay muchas tropas que hacen la mayor parte del trabajo real, pero los grandes duelos y las llegadas épicas en el último instante hacen que las partidas te hagan morderte las uñas.
*iba a enlazar un vídeo de Romano Aspas pero es que es tan cutre que mejor no.
La próxima edición de Age of Sigmar continúa con la bonita afición a amasar ejércitos repletos de tropas y personajes pero a partir de ahora [cuando salga-NdT] ponen en marcha nuevas Acciones Heroicas y Destrucción Monstruosa (Monstruous Rampage). Veamos de qué van estas nuevas reglas.
Acciones heroicas
Se trata de un tipo de habilidad totalmente nuevo, utilizado en todas y cada una de las Fases de Héroe por ambos jugadores (o todos ellos si estás jugando en una gran batalla multijugador). Las acciones heroicas brindan nuevas oportunidades tácticas y hacen que la acción fluya para todos los bandos.
Estas reglas son diferentes de las Habilidades de Mando; considéralas como reglas adicionales para que tus héroes sean aún más épicos.
¿Quieres asegurarte de que tu campeón salga victorioso en ese importante duelo? Invoca Su mejor Momento para que golpee con más fuerza. ¿Quizás necesitas que tu último mago permanezca con vida hasta que pueda lanzar ese devastador Hechizo Permanente? Usa Heroic Recovery para mantenerlo con vida.
Estas habilidades pueden parecer sutiles, pero hacen que tus héroes se sientan un poco más heroicos y su uso no cuesta Puntos de Mando. Hablando de ello...
Más Puntos de Mando
Con las reglas actualizadas en la nueva edición será un poco más difícil decidir si quieres ir primero si ganas la tirada de prioridad, gracias a que se otorga un Punto de Mando como bonificación para el jugador que vaya segundo.
Aún ganarás otro punto adicional si tu general está en el campo de batalla, lo que lleva tu total de dos o hasta tres Puntos durante la mayor parte de la batalla, antes de tener en cuenta cualquier otra habilidad.
Las Habilidades de Mando también son más versátiles.
Los Generales y los Tótems tienen un alcance más amplio que antes, y las unidades lideradas por un campeón no necesitan un héroe que los apoye y escolte en la batalla solamente porque les otorga el beneficio de alguna regla.
Ahora que hemos echado un vistazo a las nuevas habilidades de estos indomables héroes, veamos cómo los monstruos van a volverse aún más impresionantes.
Destrucción monstruosa (Montruous Rampage)
Algunos ejércitos tienen poco que ver con guerreros nobles y más con soltar bestias babeantes o entidades demoníacas sobre sus enemigos. Si te gusta que tu ejército sea efectivamente monstruoso, también te gustará esta nueva edición, ya que en cada fase de carga, los Monstruos de cada jugador pueden desencadenar un alboroto monstruoso. Estamos hablando de pisotear a los enemigos, aplastar el terreno hasta convertirlo en ruinas, rugir realmente fuerte, ya sabes, todas las cosas clásicas de los monstruos.
Si tienes más de cuatro monstruos, tendrás que ser estratégico y decidir cuál de tu horda enviarás en alboroto monstruoso (o destrucción monstruosa, como prefieras llamarla), ya que solo puedes llevar a cabo cada habilidad una vez por fase. Esta destrucción hace que los ejércitos con muchos monstruos sean muy divertidos de jugar y son potencialmente bastante catastróficos para tu oponente.
Entre las Acciones Heroicas, los de Puntos de Mando y la destrucción monstruosa, las partidas de Age of Sigmar están a punto de volverse más cinematográficos y emocionantes. Se ha tenido mucho cuidado para asegurarnos de que ambos jugadores tengan cosas que hacer en cada fase, por lo que hay menos tiempo de inactividad mientras esperas a que el otro ejército se mueva, luego dispare, etc.
Miniwars
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