miércoles, 28 de julio de 2021

Kill Team: misiones de juego competitivo

Ha llegado el momento de profundizar en las misiones de juego competitivo de la nueva edición de Kill Team.

kill team misiones de juego competitivo

El juego competitivo es un modo de juego que se enfoca en proporcionar partidas lo más equilibradas posible, asegurando que tanto tú como tu oponente tengáis un enfrentamientos en igualdad de condiciones para poner a prueba vuestras habilidades estratégicas entre sí. 

Las decisiones estratégicas comienzan incluso antes de que las minis lleguen a la mesa. Veamos por dónde se empieza para salir victorioso en los campos de batalla de Kill Team.

Como ya sabemos lo importante del juego equilibrado o competitivo es la misión a jugar. Hay nueve misiones a elegir en el paquete de misiones de Operaciones críticas del Manuel Básico de  Kill Team, y cada una proporciona acciones especiales y objetivos de misión que pueden alterar drásticamente cada plan de acción. Por ejemplo, en las misiones de tierra consagrada, puedes potenciar a los operativos que se exponen al peligro controlando los objetivos al final de cada turno o Punto de Inflexión (Turning Point).


Con una variedad de misiones disponibles, es posible que un comando no tenga las herramientas adecuadas en sus nuevas tarjetas de datos para hacer adecuadamente el trabajo, pero el juego competitivo lo tiene en cuenta. En lugar de seleccionar un comando antes de decidir la misión, se trae una lista de hasta 20 agentes a la mesa y a partir de aquí se monta el comando ad hoc para que se adapte a los objetivos en cuestión.

¿Necesitas destruir un objetivo resistente? Trae un artillero con armamento de fusión. ¿Asesinar al líder enemigo es una prioridad absoluta? Asegúrate de incluir un francotirador. Como en las pelis


Ahora tanto tú como tu oponente pueden ver qué facción trae el otro antes de seleccionar a sus operativos. Este cambio significa que los comandos con múltiples opciones de unidades (como los Adeptus Astartes o las T'au Hunter Cadres) tienen un as en la manga al tener un abanico más amplio para desplegar según qué operativo se adapta mejor a la situación.


Con la misión decidida y los comandos dispuestos, los comandantes eligen qué Operaciones Tácticas (Tac Ops) escogen para intentar ganar Puntos de Victoria adicionales. Los Tac Ops son objetivos secundarios que se generan en secreto, lo que obliga a tu oponente a adivinar lo que estás tratando de lograr durante la partida.

Por ejemplo, puedes estar intentando eliminar a un operativo enemigo en particular:


O tal vez puedes aprovechar una oportunidad y robar información vital de forma oportunista:


Imagina la sorpresa de tu enemigo cuando un operativo particularmente ágil corre a través de sus líneas y desaparece por un borde de la killzone [el tablero de juego] para conseguir una buena cantidad de puntos de victoria.

Interloper = Intruso. Interlope = Intrusión.

Nos esperan muchas más opciones tácticas antes de que comience la misión, como instalar barricadas adicionales o bien poder añadir equipo adicional para los operativos.

Fuente 
Miniwars

martes, 27 de julio de 2021

Cuarto Rumour Engine de julio: sube que nos vamos

Terminamos el mes de julio con un Rumour Engine que nos viene perfecto para irnos de vacaciones; coge tu petate, compra unos chetos en el colmado decrépito (grim dark) de la esquina, un refresco grande y sube que salimos ya.  


rumour engine

Lo primero que uno piensa al ver estas fantásticas mochilas atadas  al armazón de este vehículo -o estructura similar- es que estamos ante un transporte del Astra Militarum: soldados curtidos que se encaminan a su próximo destino a bordo de su fiel y querido cacharro blindado. Estos vehículos cogen la personalidad de sus tripulantes y esto lo hace un kit muy guapo para cualquier ejército. Carisma. 

Pero esta especie de escotilla, o disco de radar plegado, o lo que sea, es un incordio; más que ayudar a identificar la facción, nos lo pone difícil. ¿Y si es algo para Marines de Vanguardia? No debería. Entonces, ¿alguna otra facción imperial? Pues debería, porque al menos tenemos Kill Team a la vuelta de la esquina. 

Las Korps de la Muerte llevan mochilas con sacos enrollados. ¿Será su transporte asignado?

Dicen los telépatas que el Códex del Astra Militarum sale en septiembre, y el Códex Orkos en Orktubre. A ver si es así. 

O a ver si es un elemento de escenografía temático..     

Fuente 
Miniwars

lunes, 26 de julio de 2021

Reglas de terreno para Kill Team

Reglas de terreno para Kill Team

Kill Team también incorpora reglas para los elementos de terreno y escenografía que pueblan los campos de batalla de las escaramuzas que se dan a lo largo de la inconmensurable orografía de los planetas, planetoides* y millares de enclaves que encontramos en la galaxia. Vemos cómo funciona su nueva mecánica.

Cada pieza de la caja tiene un conjunto definido de reglas que afectan la forma en que los comandos interactúan con ella.

Por ejemplo, las barricadas destartaladas son un terreno ligero y transitable. Eso significa que los operativos pueden cubrirse detrás de ellos o saltar sobre ellos usando las reglas de Traverse.


Desafortunadamente, esas luces de colores no ofrecen ninguna ventaja táctica, pero incluso un Orko puede apreciar un poco de iluminación ambiental en sus campos de batalla.

Los Muros destartalados, sin embargo, son sorprendentemente robustos dada la forma desordenada en que los Orkos construyen sus estructuras. Los muros inferiores, marcados como Terreno pesado (Heavy), son lo suficientemente sólidos como para que los operativos puedan esconderse detrás de ellos por completo o usarlos como cobertura, al igual que las barricadas.



Reglas de terreno para Kill Team

El piso superior se llama Mirador (Vantage Point), que es un lugar estratégicamente importante en un campo de batalla de Kill Team. A los agentes lo suficientemente valientes como para trepar a una plataforma desvencijada de chatarra toscamente soldada les resultará mucho más fácil disparar contra cualquiera que se esconda detrás de una cobertura a nivel del suelo, pero cuidado: estar en una posición elevada convierte al operativo en un objetivo visible a su vez.


Los vehículos orkos consumen combustible en cantidades alarmantes, por lo que las bombas de promethium y crudo son una vista común entre los muchos terrenos baldíos del sector de Octarius. La plataforma no solo proporciona a los francotiradores astutos un punto de vista perfecto para eliminar a los operativos enemigos descuidados, sino que también los mantiene a salvo entre los tanques de metales pesados ​​y las vigas que los rodean.

Reglas de terreno para Kill Team

Aunque el suelo de un asentamiento Orko típico está lleno de todo tipo de chatarra y basura que los agentes pueden simplemente cruzar por encima sin mayor problema, las pilas particularmente grandes pueden convertirse en obstáculos. No estamos muy seguros de qué está hecho este montón de chatarra, pero su rasgo Scramble significa que cualquiera que desee moverse sobre él lo encontrará particularmente difícil.


La caja de Kill Team: Octarius contiene un tablero de juego de 22 ″ x 30 ″, y hay suficientes piezas de terreno para llenar el tablero de escenografía; después de todo, mucha cobertura hace que las partidas tácticas de Kill Team sean precisamente eso, tácticas hasta hacerte comerte las uñas. 

Si quieres usar este tablero en partidas de Warhammer 40,000, simplemente hay que añadir otro tablero de 22 ″ x 30 ″, agrega más escenografía y todo listo para luchar contra tus enemigos.

*[un tema que tengo pendiente para Kill Team es desarrollar reglas experimentales en ambientes de vacío y el espacio exterior. -NdE] 
Fuente 
Miniwars

Los Dragones vuelven a Age of Sigmar, y van a cambiar los Reinos Mortales para siempre

Podemos pensar que hemos visto dragones luchando en los Reinos Mortales: dragones negros, dragones zombis, dragones estelares y similares. Pero en verdad, son pálidos reflejos de los antiguos dragones de la leyenda, aquellos anteriores incluso a la llegada de Sigmar y el surgimiento del Caos, los sucesores del propio Dracothion.

Es posible que aparezcan en viejos cuentos populares, pinturas rupestres en Aqshy y las extrañas líneas de la poesía Azyr, pero ¿cómo eran en realidad?



Los dragones, o Draconith, como se les conoce en estos lugares, han vuelto y, como puede verse, son enormes. Un pilar del Mundo Pretérito, e instrumentales en la formación de los Reinos Mortales y el lugar que ocupa Sigmar dentro de ellos, los Draconith desaparecieron de los Reinos después de que Kragnos, el Fin de los Imperios, destruyera todos sus huevos. Y durante mucho, mucho tiempo, eso fue todo. 

Pero los Seraphon tramaron un plan para inclinar la balanza de la victoria a favor de las fuerzas del Orden.


Los Imperios Draconith fueron casi destruidos, pero con el resurgimiento de Sigmar, dos príncipes de esa una vez magnífica civilización vieron la oportunidad de devolver la grandeza a su estirpe. La afinidad de los Príncipes con Sigmar y la causa de los Stormcast Eternals ha hecho que su llegada sea un gran impulso para las fuerzas del Orden, que aún se están recuperando de los efectos del velo de magia oscura de Be'lakor y el (re)surgimiento de Kragnos. 

Los Draconith están a punto de hacer saber a las Grandes Alianzas de la Muerte, la Destrucción y el Caos que están de vuelta. Sin más, es hora de conocerles.

Krondys, hijo de Dracothion

Krondys, hijo de Dracothion

Miembro integral del círculo íntimo de Sigmar, Krondys es majestuoso, sabio e inmensamente poderoso. Krondys, que ya se encuentra entre los seres mágicamente más potentes de los Reinos Mortales, también lleva el Regalia Fulmentaris alrededor del cuello, una pieza de armadura que aumenta sus ya sustanciales habilidades mágicas.

Krondys

En su pecho, debajo de su armadura, Krondys está marcado con el cometa de dos colas, un sello que representa la alianza entre Sigmar y Draconith. Lleno de tristeza y vergüenza por la caída de los antiguos Imperios Draconith de los que es heredero, la gran esperanza de Krondys es que, en alianza con los Stormcast Eternals, sus parientes puedan volver a alcanzar la grandeza antaño perdida.

Karazai el Marcado (The Scarred)

Karazai el Marcado (The Scarred)

Al encontrarse sin una invitación para la fiesta de Sigmar, Karazai ha estado vagando por Ghur, buscando venganza por sus parientes y causando estragos en las fuerzas de Destrucción. Sin embargo, cuando un dragón pasa demasiado tiempo en el Reino de las Bestias, un poco de ese reino también influencia al dragón, y así es que Karazai se ha convertido en una criatura amarga y violenta, casi consumida por la ira y la venganza. 

Karazai el Marcado (The Scarred)

Sobre la mesa, los Draconith se eleva sobre el campo de batalla. Dado su tamaño y la enorme cantidad de detalles con los que trabajar, tanto Krondys como Karazai son minis extraordinarias. Y sin duda que el regreso de figuras tan poderosas tendrán efectos masivos y de gran alcance en los Reinos Mortales, especialmente para los Stormcast Eternals, que se benefician del pacto de Sigmar con los Dracothion.

Fuente 
Miniwars

Hexfire, caja básica con Caballeros Grises contra Mil Hijos

Hexfire caballeros grises mil hijos

Hexfire es la caja básica que enfrentará a Caballeros Grises y Mil Hijos próximamente, con los dos personajes que también han presentado recientemente; el reesculpido Castellan Crowe y el Infernal Master, cada uno liderando una pequeña fuerza de su respectiva facción. Estos son los contenidos de la caja: 


Concretamente cada bando contará con las minis que aparecen en las siguientes imágenes:

Caballeros Grises

  
Crowe al mando de dos escuadras de 5 Caballeros Grises (unidades configurables como Purificadores, etc.) y un Servoterror.

Mil Hijos

El Infernal Master cuenta con una escuadra de Exerminadores del Escarabajo Oculto, diez Tzaangors y un Shamán Tzaangor. 

Hexfire además incluye un libreto de 40 páginas con trasfondo sobre el control de Hexenfast, un gigante gaseoso expuesto a la disformidad y coladero de todas clase de demonios. Trae hojas de datos para todas las minis y reglas de Cruzada para jugar campañas, con sus respectivas reglas de Rasgos, Cicatrices de Batalla, reliquias, etc.   

Y tan o más importante que la caja son los sendos Códex Mil Hijos y Caballeretes Grises que también saldrán pronto:  




Que se cumplan los augurios y que las hebras del destino no se rompan. 

Fuente 
Miniwars

domingo, 25 de julio de 2021

House of Shadow, suplemento de la Casa Delaque y más cosas para Necromunda

La Casa Delaque recibe House of Shadow, su correspondiente suplemento y varios refuerzos extraños e inquietantes en forma de psíquicos y cosas aún más extrañas. Necromunda también recibe otras novedades en pre pedido en forma de un impresionante set de mejoras para Orlocks que dejaría al mismo Munitorum en ridículo y a la personaje renegada Lady Credo:

House of Shadow Delaque
Nacht-Ghul Psy-Gheists, y el inquietante Piscean Spektor

dados delaque

Una reverencia para Lady Credo

mejoras Orlock

La matriz de mejoras para Cadianos en comparación con esta para Orlocks ha caído en agua de borrajas. 
Fuente 
Miniwars

Patrulla de Combate, Castigator, Battlesector Charadon y más novedades para Hermanas de Batalla en pre pedido

La Patrulla de combate para las Hermanas de Batalla estará en pre pedido, así como una serie de novedades que quedaron pendientes y acompañarán este lanzamiento u segunda ola de novedades para las Adepta Sororitas. Estos son los kits que  podrán reservarse a partir del próximo sábado:  


patrulla combate hermanas de batalla
Aestred Thurga y Agathae Dolan

castigator
El Tanque Castigator es el blindado que faltaba en el arsenal de las Hermanas. 

La Hermana Palatina estará por fin disponible en Japón.


Adicionalmente saldrá en pre pedido el Battlesector Mechanicum del sector Charadon, cuya Zona de Guerra hemos visitado recientemente en el trasfondo de 40k. También saldrán Tarjetas de Terreno para ayudarnos a identificar los elementos de escenografía que intervienen en la batalla.  

 

Con estas novedades las Hermanas ya pueden completar su colección -por el momento- y con este set de escenografía puede dejarse una mesa mínimamente completa pero con los siempre bienvenidos elementos industriales del Mechanicum. 

Fuente 
Miniwars

sábado, 24 de julio de 2021

Iª Butifarrada de Hermanamiento y Torneo por Equipos de Warhammer 40.000

Iª Butifarrada de Hermanamiento y Torneo por Equipos de Warhammer 40.000


En el marco de la FANCON, la Fira del ocio alternativo de Palau-Solità i Plegamans (Barcelona), varios clubes catalanes organizan una butifarrada de hermanamiento de 40k, un torneo amistoso por equipos que servirá de campo de pruebas y para consolidar las bases de un futuro GT Catalunya.

El torneo tendrá lugar el fin de semana del 4-5 de Septiembre, con 2 rondas cada día (4 rondas), de 10 a 19h ambos días. Equipos de 4 jugadores y a 2.000 puntos.

Algunas plazas están cubiertas por los clubes colaboradores, como torneo amistoso y de hermanamiento.

La idea del torneo es el hermanamiento y si os quedáis sin plaza, ¡da igual! Venid a la FANCON a conocer a otros equipos y a disfrutar de un día de hobby con muchas cosas relacionadas con los wargames y los juegos de mesa.


Las inscripciones estarán abiertas del 24 de julio al 1 de agosto (ambos incluídos). 40€ por equipo.

Entrada para la Fancon: gratuita.
¡¡¡Te esperamos!!!

Más la información y contacto: https://gtcatalunya.wordpress.com/
Miniwars

viernes, 23 de julio de 2021

Kill Team Compendium: hojas de datos de todas las facciones

Kill Team Compendium es el manual de referencia que contiene todas las hojas de datos de casi* todas las facciones que están representadas en esta nueva edición.  

*Excepto Caballeros Imepriales y Caballeros del Caos; por motivos obvios de tamaño y escala de las escaramuzas. [Aún y así podrían reeditar en el futuro una caja básica con reglas específicas para combates entre estos enormes bípedos. Aunque con Titanicus y sus expansiones ya quizá sea redundante-NdT].   

Volviendo de los cerros de Úbeda, el suplemento Kill Team: Compendium, permitirá acceder y montar comandos de casi todas las facciones; está disponible al mismo tiempo que la caja básica de Kill Team Octarius.

kill team compendium

Ya hemos analizado cómo se puede montar rápida y fácilmente un comando finamente equilibrado con en el nuevo sistema, y ​​el Compendio está repleto de todo lo necesario para hacer precisamente eso. Está repleto de listas y hojas de datos, incluyendo las estadísticas de todos los operativos disponibles. Simplemente deben reunirse en Equipos de Tiro y ya estarán listos para el baile.

kill team compendium

Seguro de que estás interesado en saber qué comandos pueden desplegarse en batalla, pero habrá que esperar un poco más para saberlo. Mientras tanto, aquí hay algunos ejemplos de lo que saldrá en el Compendio.

Por un lado empezamos con las tropas más básicas del todas las opciones de cada facción. Hay muchas tropas de primera línea, como los Plagabundos en un comando de la Guardia de la Muerte.

kill team plagabundo

Las estadísticas de su hoja de datos no se pueden comparar con las de sus hermanos más monstruosos, y su habilidad descerebrados -o algo así- (mindless) significa que les resulta más difícil hacerse con los objetivos de la misión, pero un Equipo de Tiro contiene ocho de estas criaturas tambaleantes. Eso los hace útiles como pantalla desechable para los operativos más poderosos de la Guardia de la Muerte.

Compara ahora la posibilidad de meter cuatro Vengadores Implacables de un Equipo de Tiro de Mundos Astronave Aeldari. Aunque solo hay cuatro, tienen un ataque a distancia sólido y sobresalen cuando son capaces de tomar una posición ventajosa y barrer el campo de batalla con su regla de Tácticas de Defensa. Como puede verse, los Equipos de Tiro varían mucho entre facciones y se han equilibrado cuidadosamente para garantizar que cada misión sea una batalla táctica y tensa entre comandos igualados. 

kill team vengador implacable

En el otro extremo, tenemos guerreros de élite como los Adeptus Custodes. Es posible que solo puedan incluirse dos guardianes custodios en un equipo de tiro, pero cada guerrero es extremadamente potente y más que un rival para la mayoría de los oponentes.

kill team custodes

Veremos lo que rentan y cuán mortales son los Custodios gracias a esos cuatro Puntos de Acción.

Por supuesto, cada facción tiene una variedad de operativos donde elegir con sus propias habilidades, equipo y especializaciones.

kill team compendium

Kill Team se perfila realmente interesante. El lunes analizaremos los campos de batalla de Kill Team.

Fuente 
Miniwars

Cómo montar comandos en Kill Team

Vamos a explicar de forma general las reglas básicas para montar un comando en el nuevo Kill Team

En primer lugar los costes en puntos en Kill Team son oficialmente cosa del pasado. El equilibrio entre comandos, por otro lado, ciertamente no ha abandonado el juego. 

kill team lista kommandos orkos

Si bien ya no se utilizan números brutos para incluir operativos en su lista, los diseñadores han incorporado efectivamente los valores de puntos de sus operativos en la forma en que configuran sus listas mediante un algoritmo, dicen. 

Es un sistema más directo que hace que la creación de listas sea más rápida y sencilla al mismo tiempo que te brinda muchas formas de personalizar comandos. 

Es un poco diferente de la construcción de las listas de Warhammer con la que quizá la mayoría esté familiarizada, así que como un veterano de Krieg con un suministro de por vida de palas para trincheras, profundicemos un poco más.

Los dos bandos que vienen en Kill Team: Octarius son fuerzas completas listas para el juego, y pueden construirse ambos con una variedad de especialistas. De hecho pueden desplegarse hasta nueve especialistas distintos y un líder en cualquier comando, lo que le brinda acceso a una gran variedad de equipo y acciones especiales. 

Es importante destacar que ambos bandos están diseñados para poder combinarse siempre y cuando se respete la estructura del comando, sin importar las opciones que se elijan.



Y si bien hay muchas opciones para estos dos bandos desde el principio, lo mismo ocurre con comandos de otras facciones; pueden profundizarse con más opciones, etc. de modo que cada batalla será única, y lo propio con las campañas.

Para crear un comando primero hay que crear una lista de hasta 20 agentes, anotando cualquier especialidad y elección específica de equipo que tengan

A partir de este listado de 20 operativos se elige uno a uno cada miembro que formará un comando para cada misión que a jugar. En esencia, este comando se reúne en función de los especialistas disponibles que mejor se adapten a los parámetros de la misión.

kill team lista comando

Dependiendo de cada facción, los comandos deben dividirse en uno o dos grupos especializados llamados Equipos de Tiro (Fire Teams). Algunas facciones pueden desplegar dos equipos de fuego en una sola misión, mientras que otras llegan a la zona de lanzamiento con uno. 

Un comando del Astra Militarum, por ejemplo, puede desplegar dos equipos de fuego, lo que les da una ventaja numérica sobre un comando de Adeptus Astartes (que solo puede desplegar uno), lo que significa que tendrán más herramientas para cada objetivo, y en consecuencia más flexibilidad.

kill team korps de la muerte de krieg
Guardias Imperiales y Tropas del Tempestus pueden formar su Equipo de Tiro correspondiente dentro de un mismo comando.

En términos generales, cuanto menos imponente es el operativo, más de ellos se pueden incluir en un Equipo de Tiro. Por ejemplo, en uno de estos Equipos de Tiro de la Guardia de la Muerte se pueden incluir hasta tres Marines de Plaga u ocho Plagabundos.

kill team guardia de la muerte

Es más, cada equipo de tiro tiene sus propias reglas sobre cuántos especialistas puede traer, lo que significa que, afortunadamente, los días de enfrentarte a 12 o más guardias del Astra Militarum portadores de plasma han quedado atrás.

Pero, ¿qué pasa si queremos aún más opciones de personalización de los comandos? ¿Qué pasa con el equipo especial? ¿Qué pasa con aquel equipo raro o restringido que puede ganarse o incluso capturarse a medida que se avanza en una campaña de Kill Team...?


Tan pronto sepamos más lo compartimos. 

Fuente 
Miniwars