Aquí tenemos una de las nuevas datacards de las unidades en el nuevo Kill Team. Lo primero que notaremos es la característica de Movimiento: ¿qué significa exactamente 3 ◯? Para que todo sea rápido y fácil de medir, Kill Team usa un sistema de cuatro colores con formas geométricas asociadas para representar distancias comunes.
Esto permite verificar fácilmente las distancias usando las reglas de combate incluidas en Kill Team: Octarius. A medida que los operativos resultan heridos o se ven afectados por condiciones especiales, sus valores de movimiento aumentarán o disminuirán; este nuevo sistema hace que modificar sus características sea muy fácil.
A la derecha de la característica de Movimiento, el Límite de Puntos de Acción (o APL en inglés abreviado) determina cuántas acciones puede intentar un operativo en una sola activación. Si bien la mayoría de los humanos y xenos tienen una puntuación de dos (2), las minis particularmente poderosas como los Marines Espaciales pueden hacer aún más en su turno. Cubriremos exactamente qué acciones pueden realizar los operativos en un artículo posterior.
¿y el GA qué es?
Dada la naturaleza tensa y personal de una misión de Kill Team, es solo cuestión de tiempo antes de que las balas comiencen a volar. Afortunadamente, los agentes tienen la característica de Defensa para ayudar a mantenerlos con vida. Esto representa lo buenos que son para lanzarse al suelo o apartarse del camino del fuego enemigo.
El valor de Salvación de la mini es el único que se diferencia de las antiguas tarjetas de datos de Kill Team, aunque puede que te sorprenda saber que ahora solo te protege de los ataques a distancia. Un sistema completamente nuevo convierten el cuerpo a cuerpo en duelos desesperados típicos de las películas de acción, que exploraremos con más detalle más adelante.
Incluso un humilde Guardia tiene ahora siete Heridas (W). De hecho, todos los operativos ahora tienen una característica de Heridas mucho más alta que antes. Esto va de la mano con cambios en el Daño de las armas, creando momentos más cinematográficos en los que los soldados heridos cojean hacia sus objetivos, mientras que algunos operativos también puede ser que sean cruelmente dejados fuera de combate antes de tener la oportunidad de actuar.
Las Habilidades y acciones únicas de un operativo son lo que realmente lo distingue de sus camaradas. Las Habilidades Especializadas de cada mini se representan como un efecto que dura toda la partida o como acciones que se pueden realizar en el fragor de la batalla.
El veterano endurecido puede ignorar incluso las heridas más graves, por ejemplo, mientras que el veterano de comunicaciones puede utilizar su vocoemisor para transmitir órdenes improvisadas a camaradas lejanos.
Por último, hay una sección de palabras clave en la parte inferior de la tarjeta, familiar para los jugadores de Warhammer 40,000, que permite ver rápidamente si un operativo se ve afectado por reglas que apuntan a una palabra clave específica.
Junto a eso hay una serie de cuatro símbolos que representan las Especialidades que los agentes pueden adoptar durante una campaña de juego narrativo mientras se labran una reputación como comando de héroes. También analizaremos mucho más el juego narrativo en un artículo futuro.
Miniwars
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