Ha llegado el momento de profundizar en las misiones de juego competitivo de la nueva edición de Kill Team.
El juego competitivo es un modo de juego que se enfoca en proporcionar partidas lo más equilibradas posible, asegurando que tanto tú como tu oponente tengáis un enfrentamientos en igualdad de condiciones para poner a prueba vuestras habilidades estratégicas entre sí.
Las decisiones estratégicas comienzan incluso antes de que las minis lleguen a la mesa. Veamos por dónde se empieza para salir victorioso en los campos de batalla de Kill Team.
Como ya sabemos lo importante del juego equilibrado o competitivo es la misión a jugar. Hay nueve misiones a elegir en el paquete de misiones de Operaciones críticas del Manuel Básico de Kill Team, y cada una proporciona acciones especiales y objetivos de misión que pueden alterar drásticamente cada plan de acción. Por ejemplo, en las misiones de tierra consagrada, puedes potenciar a los operativos que se exponen al peligro controlando los objetivos al final de cada turno o Punto de Inflexión (Turning Point).
Con una variedad de misiones disponibles, es posible que un comando no tenga las herramientas adecuadas en sus nuevas tarjetas de datos para hacer adecuadamente el trabajo, pero el juego competitivo lo tiene en cuenta. En lugar de seleccionar un comando antes de decidir la misión, se trae una lista de hasta 20 agentes a la mesa y a partir de aquí se monta el comando ad hoc para que se adapte a los objetivos en cuestión.
¿Necesitas destruir un objetivo resistente? Trae un artillero con armamento de fusión. ¿Asesinar al líder enemigo es una prioridad absoluta? Asegúrate de incluir un francotirador. Como en las pelis.
Ahora tanto tú como tu oponente pueden ver qué facción trae el otro antes de seleccionar a sus operativos. Este cambio significa que los comandos con múltiples opciones de unidades (como los Adeptus Astartes o las T'au Hunter Cadres) tienen un as en la manga al tener un abanico más amplio para desplegar según qué operativo se adapta mejor a la situación.
Con la misión decidida y los comandos dispuestos, los comandantes eligen qué Operaciones Tácticas (Tac Ops) escogen para intentar ganar Puntos de Victoria adicionales. Los Tac Ops son objetivos secundarios que se generan en secreto, lo que obliga a tu oponente a adivinar lo que estás tratando de lograr durante la partida.
Por ejemplo, puedes estar intentando eliminar a un operativo enemigo en particular:
O tal vez puedes aprovechar una oportunidad y robar información vital de forma oportunista:
Imagina la sorpresa de tu enemigo cuando un operativo particularmente ágil corre a través de sus líneas y desaparece por un borde de la killzone [el tablero de juego] para conseguir una buena cantidad de puntos de victoria.
Interloper = Intruso. Interlope = Intrusión.
Nos esperan muchas más opciones tácticas antes de que comience la misión, como instalar barricadas adicionales o bien poder añadir equipo adicional para los operativos.
Miniwars
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