Kill Team ha rebautizado los Turnos por Turning Points que van a resultar una apuesta emocionante en cualquier partida. Veamos de qué va todo esto.
Los turnos, o turning points (¿puntos de inflexión?), se componen de tres fases, durante las cuales tomarás la iniciativa, tomarás decisiones estratégicas, enviarás a tus agentes al combate y más.
Cada partida se compone de solo cuatro turnos, por lo que deberás hacer un buen uso de cada fase para superar a tu oponente y lograr la victoria.
Como vimos en el análisis de las cinco novedades del nuevo Kill Team, los jugadores se turnarán para activar un* operativo a la vez. Aun así, el primer movimiento crucial recae en el jugador que gana una tirada enfrentada al comienzo de cada turno: cada jugador lanza un dado, gana el resultado más alto, y los empates dan la iniciativa al jugador que no la tuvo en el turno anterior.
Tener la iniciativa también conlleva otros beneficios, como decidir el orden en el que los efectos y las habilidades especiales ocurren al mismo tiempo (tal y como sucede al final de un turno).
Si bien mantener la iniciativa de ninguna manera garantizará una victoria, los comandantes astutos se asegurarán de aprovechar al máximo la actuación antes de que el oponente tenga la oportunidad de responder.
Y aquí es donde entramos en la fase estratégica.
Al igual que en Warhammer 40,000, los comandantes generarán Puntos de Mando durante el transcurso de la partida, que podrán emplear en todo tipo de habilidades y tácticas. En Kill Team, estas se dividen en dos categorías: tácticas estratégicas (Strategic Ploys) y tácticas (Tactical Ploys). Si bien esta última se puede usar en casi cualquier momento -dependiendo de la táctica activada- las tácticas estratégicas se usan únicamente en la fase estratégica y tienen efectos que pueden durar todo el turno.
Por ejemplo, si los guardias veteranos de los Korps de la muerte de Krieg creen que necesitarán un poco más de potencia en sus carismáticos rifles láser, conociendo su falta de apego por su propia seguridad personal, su comandante puede hacer que sobrecarguen sus paquetes de energía hasta niveles peligrosos:
Rifle láser Sobrecargado: AP1, HOT.
Cada facción tiene su propio conjunto de tácticas estratégicas, lo que les brinda una variedad de habilidades trasfondísticas. Como se usan antes de que comience la lucha en cada turno, los comandantes podrán construir una estrategia para el combate que se avecina e intentar anticipar los movimientos de su oponente en función de las tácticas que haya activado.
La Fase de Tiroteo es donde sus agentes realmente se ponen manos a la obra, activándose uno por uno y gastando sus puntos de acción para moverse, disparar, luchar y más. Hay mucho que hacer en esta fase, así que te recomendamos echar un vistazo al artículo sobre acciones y puntos de acción, el combate cuerpo a cuerpo de Kill Team y cómo son las reglas de disparo.
Si quieres ver cómo se desarrollará la Fase de Tiroteo con mayor detalle, lo veremos en una serie de videos tipo "Aprende a jugar" que publicarán en Warhammer Community, y por supuesto más artículos.
Kill Team saldrá en unas pocas semanas.
Presentación de Kill Team: Octarius
Miniwars
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