lunes, 2 de agosto de 2021

Desvelan algunos poderes psíquicos de los Códex para Caballeros Grises y Mil Hijos

hechifuego
¡Hechifuego!

Vamos a repasar sin que nadie se entere los grimorios de las disciplinas poderes psíquicos de los Caballeros Grises y Mil Hijos

Ambos cuentan con nuevas subfacciones permiten adaptar cada ejército a un estilo de juego particular. Los Mil Hijos cuentan con un total de nueve Grandes Cultos, cada uno con un poder psíquico único, un Rasgo de Señor de la Guerra y una Reliquia. Los Caballeros Grises tienen acceso a ocho Hermandades nuevas, con Estratagemas, poderes psíquicos y Rasgos de Señor de la Guerra característicos. Estos poderes psíquicos de cada subfacción se suman a los poderes que ya conocen, añadiendo más poder a sus psíquicos.

Tanto los Caballeros Grises como los Mil Hijos tienen mucho más en común de lo que cualquiera de ellos estuviese dispuesto a admitir. De alguna manera, son un espejo retorcido el uno del otro, y esto nunca es más evidente que cuando se encuentran en el campo de batalla. Ambos quieren demostrar su superioridad, y las fuerzas titánicas que desatan entre sí son suficientes para destrozar mentes menos preparadas.

Echemos un vistazo a algunos de estos nuevos poderes.

Wardmakers
Esta Hermandad dedica tanto tiempo a perfeccionar su disciplina ritual como sus habilidades de batalla. Son capaces de despojar a los soldados de élite como a cultistas de sus auras activas, dejándolos vulnerables al fuego masivo de bólter tormenta o al fuego de armas pesadas.


Culto del tiempo
Los hechiceros de Tzeentch, por su parte, pueden simplemente presionar el "botón de rebobinado" si uno de los suyos ve que se le ha acabado el tiempo. Imagina la mirada en la cara de tu oponente cuando devuelves un Extererminador del Escarabajo Oculto a la vida, simplemente borrando el arduo trabajo que hicieron los enemigos para derribarlo.


Portadores de espada
Si los Caballeros Grises quieren asegurarse de infligir más bajas de las que los Mil Hijos pueden deshacer, llamarán al contingente de blindados y cañoneras de los Swordbearers. Pocas unidades pueden resistir el fuego pesado concentrado de esta Hermandad.


Culto al conocimiento
Los Mil Hijos son muy celosos respecto a poderes propios y ajenos, y su respuesta a la Empyric Lodestone (algo así como magnetita empírea) es Empyric Trespass. Funciona de una forma un tanto similar, pero es extremadamente eficaz para suavizar un objetivo prioritario.


Hermanos Prescientes
La Cuarta Hermandad ha armado un tipo similar de manipulación mental, amplificando y devolviendo el miedo del enemigo en forma de insoportable bucle psíquico. Que no se te plante delante un Caballero Gris y te invoque este poder. Tácticamente muy interesante contra unidades pequeñas. 


Culto a la manipulación
Cuando todo lo demás falla, los arrogantes y testarudos Hechiceros de Tzeentch recurrirán simplemente a tratar de imponer su voluntad a otros Psíquicos en un duelo psíquico. Pura fuerza de voluntad.


Por ahora nos retiramos prudentemente de sus bibliotecas. Pronto volveremos a por más. 

Fuente 
Miniwars

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