martes, 3 de agosto de 2021

Ritos Cabalísticos de los Mil Hijos

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Los Mil Hijos van a disfrutar de una serie de reglas para sus hechizos y rituales, incluso a parte de sus reglas de Cruzada específicas de facción que encontraremos en su Códex. Los Mil Hijos siempre han trabajado juntos como una hermandad de hechiceros, uniendo sus esfuerzos para desatar fuerzas poderosas que ningún individuo podría controlar. Ahora pueden hacer eso en la batalla. Así es como funcionan los nuevos rituales cabalísticos.

Al comienzo de tu fase psíquica, generas un número de puntos de la Cábala dependiendo del número y tipo de psíquicos en tu ejército.


Puedes gastar estos puntos de la Cábala para aumentar las capacidades de tus psíquicos, y estarías loco de no hacerlo, ya que perderás lo que quede sin gastar al final de la fase. Al igual que con muchas habilidades de Tzeentch, hay nueve Rituales Cabalísticos donde elegir, cada uno de los cuales cuesta entre 3 y 9 de estos puntos.

Imagina que acabas de manifestar Twist of Fate con la diabólica intención de robarle a Roboute Guilliman su salvación invulnerable antes de cargarle con Magnus el Rojo para una pelea entre Primarcas que cambiará la curso de la partida. Pero justo cuando estás a punto de permitirte una risa adecuadamente malvada, aparece el Bibliotecario Jefe Tigurius, con la intención de frustrar tus malvados planes al negar el poder psíquico...


¡Hoy no, Tigurius!

Tal vez estés en la misma situación, pero fallaste chequeo de Twist of Fate por un solo punto, lo que no es poco probable, considerando su considerable valor de carga de 8.


Tigurius aún puede frustrarte, pero aún y así vale la pena intentarlo.

¡Pero hay más! Los Mil Hijos han sido rediseñados para sentirse aún más como si representaran las cábalas gobernantes y los grandes cultos del Planeta de los Hechiceros como se describe en su trasfondo.


El nuevo Códex presenta reglas para los nueve cultos de la Legión, y cada uno tiene su propio poder psíquico específico, rasgo de señor de la guerra y reliquia. Si, por ejemplo, te gusta reírte de " Negar a la Bruja", prueba el Culto de la Magia.


Con esta habilidad a su disposición, el Señor de la Guerra podrá destruir, derretir y quemar mejor las almas de sus enemigos con un ataque psíquico de los poderes más destructivos disponibles para los Mil Hijos. Es más, hay 18 poderes psíquicos disponibles para los hijos de Magnus, 9 de cada uno de la Disciplina del Cambio -que ha sido expandida- y una nueva Disciplina de la Venganza, completamente nueva, por lo que tendrá mucho donde elegir.

También podrás actualizar cualquiera de tus Hechiceros Mil Hijos [si tienen el nombre Hechicero (Sorcerer)] a miembros del Mando de la Legión. Ya porque sean un líder de una cábala o un mago menor que se ha elevado a una prominencia repentina (tal es el camino de Tzeentch), puede elegir entre una serie de mejoras del Mando de la Legión por un pequeño coste en poder o puntos, según el tipo de unidad.


Ya sea que busques potencia de fuego nuevos combos psíquico adicionales o un impulso a la potencia en cuerpo a cuerpo, hay hasta 9 -por supuesto 9, el número de Tzeentch- mejoras donde elegir. 

Fuente 
Miniwars

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