Por mucho que guste la nueva escenografía orka de Kill Team: Octarius, no podemos contar la cantidad de veces que un operativo ha llegado a una gran escotilla de una pared y deseaba poder escabullirse para tender una emboscada a un enemigo desprevenido. Con Kill Team: Chalnath en camino desde este sábado, los problemas de los muros en Kill Team son cosa del pasado.
La gran arquitectura gótica del Imperio no estaría completa sin enormes puertas arqueadas, y ahora sus agentes de élite y operativos altamente capacitados han descubierto cómo abrir una puerta. También pueden hacer uso de escotillas en los pisos y techos para subir y bajar edificios sin ser vistos por el enemigo.
Las superficies irregulares en una ruina normal (así como los tramos de desstartaladas escaleras) las hacen especialmente fáciles de escalar, representadas en Kill Team por la nueva regla Escalable. Esto significa que en lugar de redondear el último ◯ de movimiento vertical hacia arriba al subir, lo cancela por completo, permitiendo que sus operativos asciendan a lugares altos con facilidad.
Las plataformas especialmente altas ahora se pueden designar como Puntos Aventajados, que permiten a los operativos aprovechar su posición para ganar bonificadores al disparar a los objetivos que se encuentran debajo. Son el sueño húmedo de los tiradores T'au, e incluso las Novicias, pese a su preferencia por el combate cuerpo a cuerpo, apreciarán la cobertura adicional que ofrecen.
Al estar tan alto, los agentes tienen una vista maravillosa del campo de batalla. Estas ruinas, además, fueron muy populares con el lanzamiento del renovado Kill Team.
Miniwars
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