Los Reinos Fronterizos del Viejo Mundo de Warhammer fueron unos "reinos de taifas" que ocuparon una estrecha pero importante franja entre diversas masas montañosas que separan y mantienen a salvo de invasiones tanto al Imperio como a otros reinados y territorios estables cercanos.
El cartógrafo jefe Andy Hoare nos revela algunos detalles de estos convulsos y perecederos reinos que salpican la pintoresca orografía de nuestro Warhammer más clásico.
(Por cierto, si comparamos el logo de Warhammer con el de ediciones anteriores, este último lo han actualizado con un aspecto afilado, más "batallil").
Andy: El trabajo sigue a buen ritmo dentro del proyecto Warhammer: El Viejo Mundo (The Old World). Si bien los frutos de nuestro trabajo deben permanecer encerrados tras sólidas puertas de roble, no obstante, hemos querido mostrar nuestros avances en lo que es, en muchos sentidos, la parte más importante del proyecto: el entorno físico de Warhammer.
Durante los últimos meses, nuestros artistas y redactores han estado pensando mucho en un área del mundo de Warhammer que existe desde al menos la tercera edición del juego. Esta región, sin embargo, ha experimentado poco desarrollo a lo largo de los años: se trata de los Reinos Fronterizos (The Border Princes).
Los Reinos Fronterizos es una región accidentada y en gran parte árida que ocupa una encrucijada entre las diversas naciones y facciones del mundo de Warhammer. Es un área muy acostumbrada al paso de ejércitos invasores que cruzan estas tierras en todas direcciones. Como tal, ninguna nación los reclama.
En cambio, es un mosaico de pequeños reinos. Cada uno de ellos es gobernado por un breve período por un líder carismático o despótico; lo suficiente como para reclamar un trono temporal antes de ser derribado en un año o dos por el próximo rival.
Reyes depuestos, nobles exiliados de sus tierras y señores de la guerra caídos en desgracia llegan a los Reinos Fronterizos desde todas partes para (intentar) erigirse como gobernantes, reuniendo a desamparados, mercenarios y oportunistas, que acudirán en masa bajo los andrajosos estandartes de a quien decidan seguir.
Esta área es fascinante, pero también es un desafío cuando se trata de expandir el entorno. Originalmente se creó para proporcionar una "zona de pruebas" en la que los jugadores pudieran establecer sus propias campañas e historias, por lo que no queríamos describir demasiado el área. En cambio, les dimos a los aficionados suficiente información para que lo utilizaran y lo hicieran suyo.
Para capturar el espíritu de unos poderes que pasan de mano en mano y cuyo destino queda sellado en cada conflicto, hemos creado una instantánea de la región sobre cómo podría aparecer por un momento muy breve en el tiempo. Los lugares desde luego permanecen en mayor o menor medida, pero las diferentes personas que los rigen y pueblan (ocupan) son, en cambio, muy frecuentes.
Los emblemas que se muestran en este nuevo mapa pertenecen a familias (o Casas, clanes, fuerzas autoproclamadas independientes,.. a saber.) de los nobles marginados de todo el Viejo Mundo, pero ¿quién puede decir cuánto tiempo se mantendrán en el poder antes de ser derribados por un rival con ansias de poder?
Miniwars
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