martes, 5 de octubre de 2021

Reglas de Votos y Pasiones de los Templarios Negros

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Los Votos y Pasiones de los Templarios Negros son reglas rescatadas desde su aparición en 3a edición y adaptadas a 9a edición, que reflejan su carácter belicoso y particular rechazo hacia todo lo relacionado con una eventual retirada, o ser tolerante con algo que se aleje mínimamente de lo genuinamente imperial. 

La mecánica es muy sencilla, tras leer la misión puede escogerse un Voto de Templario entre los siguientes:


A modo de ejemplo vemos dos de estos Votos de Templario. Si tienes dudas sobre qué tienes que escoger, ve a por Acepta cualquier desafío, sin importar las circunstancias. Siempre a tope, como Vicentín, que también viste de negro.    

Aquella unidad que se trabe con el enemigo podrá beneficiarse automáticamente de la Doctrina de Asalto, y tener +1 Ataque extra garantizado.

Por otro lado la repulsa hacia la hechicería, la magia y los poderes de la mente xenos son anatemas para los Templarios. Cuando "huelen" a un psíquico, esto ocurre:



Esta última regla puede aprovecharse con unidades de motoristas, que pasan a tener un movimiento base de 17 pulgadas; ideal como escuadras de cazadores de psíquicos.

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Lo mejor de esta regla de Votos, al menos según me ha parecido, es su sencillez. Se escoge una de cuatro posibilidades según la naturaleza de la misión y hala, a repartir candela. Directo y sin sutilezas, como el propio capítulo. 

Quizá no serán unas reglas del copón, pero precisamente por esto pueden ser adecuadas porque dentro de la aparente uniformidad de los Marines existen diferencias sutiles pero significativas entre cada capítulo y su particular forma de guerrear. 

También y un poco más en serio se agradece que sean sencillas porque en una partida de 40k es fácil que se acumulen muchas reglas y eso puede llegar a perjudicar a la estrategia de cada jugador si no se recuerdan.

Fuente 
Miniwars

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