Vigilus Alone es el retorno al planeta Vigilus y al Guantelete de Nachmund en 9a edición. Este suplemento seguramente saldrá en pre pedido en breve (empezando la primera temporada del año) y con él tenemos esta vez un adelanto de habilidades y reglas especiales para un ejército de renombre, la Vanguard Spearhead, basado en los tácticos y escurridizos Marines de Vanguardia, que parece que van a volver a destacar en el campo de batalla. Veamos lo afilada que está esta punta de lanza.
Los Marines de Vanguardia y sus características armaduras ligeras tipo Phobos podrán formar una Vanguard Spearhead; un Ejército de Renombre que juega de manera un poco diferente al típico ejército de Marines Espaciales. Son reclutados en la Décima Compañía, la de Exploradores, con el objetivo expreso de penetrar profundamente en territorio enemigo, sabotear suministros, descoordinar al enemigo y asesinar objetivos de alta prioridad. Como tal, no usan las tácticas habituales del capítulo; y por ello Vigilus Alone les brinda su propio conjunto único de reglas para representar su entrenamiento y estratagemas.
¿Por qué jugar un ejército de Punta de Lanza de Vanguardia?
En primer lugar, están compuestos en su totalidad por unidades con las palabras clave <Phobos>, escuadras de Suppressors, Invictor Tactical Warsuit e Impulsors. A saber, unidades rápidas y ágiles. Además de eso, los escuadrones de Saboteadores (Incursors), Infiltrators y Reivers GANAN Objetivo asegurado, ya que son el núcleo de esta fuerza. Esta es una forma novedosa de jugar con un ejército de Adeptus Astartes, que no suelen ser tan conocidos por sus tácticas de sigilo, lo que añade una dimensión completamente nueva a tu Capítulo elegido.
En segundo lugar, los ejércitos de Vanguard Spearhead están diseñados para ser más móviles, más difíciles de alcanzar y más mortíferos cuando están en movimiento, gracias a la habilidad Vanguard Operations. Las unidades cuentan como si estuvieran en cobertura ligera si están a más de 18″ de distancia, e incluso ganan una bonificación en las tiradas para impactar cuando disparan desde la cadera [al disparar después de avanzar quizá?-NdT]. Además realizan movimientos de consolidación de 6″. Sentirás como si estuvieras al mando de una unidad de élite de especialistas en atacar y huir.
Las Herramientas del oficio
Como si estas reglas especiales no fueran suficientes, una Punta de Lanza tiene su propio conjunto de reliquias y estratagemas para representar equipos especializados. Si alguna vez te preguntaste cómo las unidades Reivers ganaron su reputación de tropas de terror, echa un vistazo a la escalofriante Reliquia de Munición Morbidus.
¿O tal vez te imaginas que tu Señor de la Guerra es un experto en neutralizar personajes enemigos en silencio, que ataca desde las sombras? Equípalos con la Servoarmadura Umbral y tus oponentes ni siquiera sabrán qué o quién les atacó.
Trucos y trampas
Las unidades de Infiltradores (sí, Infiltradores) pueden equiparse con explosivos para desbloquear esta práctica estratagema. Tu oponente se lo pensará dos veces antes de intentar atacarles con sus tanques y grandes bestias.
Las unidades de Saboteadores (Incursors) en una Punta de Lanza de Vanguardia pueden equiparse con un Rastreador de objetivos de Tirador, que les permite mostrar lo que las Carabinas Bólter pueden hacer en las manos adecuadas con esta estratagema letal.
En conjunto, una Punta de Lanza se juega como ningún otro ejército de Marines Espaicales. Si estás buscando nuevas formas de jugar tu ejército o te apetece un estilo de guerra más sutil, querrás probar este.
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