A lo largo de esta semana han ido apareciendo más rumores sobre las reglas para el Códex Marines Espaciales del Caos de 9a edición. El usuario Clockworkshris de Bolter & Chainsword ha sido quien los ha recolectado y reorganizado en la siguiente lista actualizada que partió de la lista que previamente había compartido y que publicamos recientemente.
Aquí está:
Doctrina Marines Espaciales del Caos:
Similar a las Doctrinas de Marines Espaciales, excepto que los 6s explotan (impactos sin modificar) en lugar de +1FP. Todavía hay 3 niveles que afectan a diferentes armas (las armas enumeradas a continuación no están confirmadas por mis fuentes, pero las que están en los rasgos de la legión están confirmadas por mis fuentes, así como los nombres, por lo que lo que estoy a punto de enumerar puede estar sujeto a cambios)
''Doctrina Destrucción": Armas Pesadas/granadas
''Doctrina Masacre": Fuego rápido/asalto
''Doctrina Asesinato" (en inglés "Slaughter"): pistola/cuerpo a cuerpo
Marcas:
Solo se puede aplicar a BÁSICOS Y PERSONAJES
Iconos: (Mejoras que se pagan en puntos, añadiéndolos al coste de la unidad que lo porta)
venganza +1 Desgaste de Combate
ira +1Fp cuerpo a cuerpo
llama +1Fp disparo
exceso +1 para impactar cuerpo a cuerpo
desesperación 6s para golpear = herida automática
''Regalos demoníacos'': (Mejoras que se pagan en puntos)
Khorne: +1F en la carga
Nurgle: -1 para herir
Tzeentch: ignora todo el daño en el primer guardado fallido
Slaanesh: lucha primero en la fase de comabte
Todas las legiones obtienen 6 Rasgos, 8 reliquias y 8 estratagemas cada una (se parecen mucho a F&F pero con algunos ajustes)
Reglas de la Legión:
Amos de la Noche
-2LD y -1 Desgaste de Combate @ 9''
+1 para avanzar y +1 para cargar
Masacre sin sentido: cuando se usa una pistola/asalto/cuerpo a cuerpo contra una unidad cuyo tamaño es menor a la mitad de su fuerza o LD 6 y menos = +1 para herir (Superdoctrina)
Rasgo del Señor de la Guerra
Aura de 6" que cancela objetivo asegurado
Reliquia
Mochila de salto: moverse o cargar unidades provoca d3 HM en un 2+
Estratagema
Grito Vox: cancela AURAS
Mochila de salto que permite despliegue rápido en el turno 1
Guerreros de Hierro
Ignora cobertura
Reducir FP -1/-2 en 1
Destrucción sin sentido: Armas Pesadas/granada contra vehículos/edificios/unidades en cobertura = +1 a la tirada para herir (Super doctrina)
Rasgo del Señor de la Guerra
Alguna forma de dar +1 al Daño a ciertas unidades
Portadores de la Palabra
Cargas/Intervención Heroica = repetición de tiradas para impactar
5+++ frente a HM
Masacre sin sentido: cuando se usa una pistola/asalto/cuerpo a cuerpo = 6 s para herir causa 1HM (con un límite de 3MW por unidad) (Superdoctrina)
Legión Negra
Ignoran Desgaste en Combate
+1 para impactar cuando cargan o disparan a la unidad más cercana
Masacre sin sentido: fuego rápido/asalto/pistola = 5s explosivos (en tiradas para impactar) (Superdoctrina)
Legión Alfa
-1 para impactara 12" de distancia, si la unidad tiene un número de heridas de 10+ entonces es a 18"
Puede cargar y realizar Acciones si retroceden
Masacre sin sentido (súper doctrina): fuego rápido, asalto, pistola si está dentro de la mitad del alcance delk arma +1 FP
Hijos del Emperador
Ignoran cualquiera/todos los modificadores negativos a las HA y HP
Cualquier ataque con resultado de 6 para herir +1FP
Masacre sin sentido (súper doctrina): los impactos cuerpo a cuerpo de 6 dan un impacto adicional, combinado con la bonificación de "Doctrina Asesinato" y ganarán 2 impactos adicionales con cada 6 para herir.
Nota al margen, esto coincide con los rumores de 4chan que aseguraban que los Elegidos armados con Martillos de Trueno en podrían impactar a 2s con Hijos del Emperador (rasgo de legión + ícono de exceso)
Corsarios Rojos
Pueden Cargar si avanzan
Las minis cuentan como 2 en objetivo asegurado; Las miniaturas con más de 10 heridas cuentan como 5.
Destrucción sin sentido (superdoctrina): Pesadas/ F rápido/ granada ganan +1Fp
Creaciones de Fabius Bilis
+1 fuerza/movimiento
Lucha después de morir en cuerpo a cuerpo
Masacre sin sentido (superdoctrina): Golpes cuerpo a cuerpo de 6 hieren automáticamente
Construcción bandas de guerra personalizadas:
Rasgos de Renegados:
+4" al alcance que no sea granada y/o reliquia
Después de matar a una unidad, se considera que la unidad está en destrucción, masacre y masacre por el resto del juego.
Devoradores de Mundos
No aparecen en el códex
Información de hojas de datos:
Lord Dischordant
Sin muchos cambios.
Cypher
Aparece en el códex
Unidades especiales de los dioses (berserkers/rúbricas/marines de plaga)
- Ya no aparecen en el códex
- Actuan como los Arlequines en ejércitos de Mundos Astronave, o como los Scions en la Guardia Imperial (incluirlos es como incluir Fabius Bilis, no cancela tu rasgo de legión)
- siempre élites
- puede beneficiarse de las reglas del ejército.
- No pueden tener rasgos de la legión.
- Los Marines Ruidosos sí siguen en el códex porque los Hijos del Emperador tardarán en tener su propio suplemento)
Ángeles Caídos
No aparecen en el códex
Elegidos
3H
Estadísticas similares a las tropas de Marines del Caos (6'' F4 R4 3+/sin invulnerable)
No hay noticias sobre HA, HP o A
puede usar Martillos de Trueno (sin confirmar)
Tienen un rasgo adicional a elegir, este rasgo es uno de los rasgos de la lista de rasgos al construir una banda de guerra personalizada
Exterminadores
Opciones de carga similares a los Blightlords de la Guardia de la Muerte
Lo único que me dijeron es que ya no podíamos tener una carga completa de Cuchillas Relámpago.
Gran poseído
No aparece en el códex
Poseídos
F5 R5 3H 5A
Unidades de 10 (no se si esto es el tamaño mínimo de la unidad o bien el máximo)
Suposición personal: las minis de grandes poseídos será el nuevo modelo poseído del stand, o será una actualización de la unidad poseída estándar
Mutiladores
ya no aparecen en el libro
Espolones de disformidad
Pierden el cancelar disparos defensivos.
Ganan una habilidad que impide la retirada del combate
5 Ataques (estos son los Ataques totales con garras)
Rapaxes
Mantienen el aura -1 al Liderazgo.
+2 Ataques.
Venomcrawler
ahora es Ataque Rápido
es un poco más rápido (supongo que 12" en lugar de 10")
ahora da +1 a los chequeos de psíquicos
las garras y las mecadendritas ahora son solo 1 arma (nuevamente, supongo que esto significa que el perfil de la garra podría ganar +2A)
HA3 HP3
Arrasadores
Tienen la regla "Los grandes cañones nunca descansan" (pueden disparar en zona de amenaza con -1 para impactar)
Ignoran modificadores (para infantería) con armas pesadas
armado con puños de comabte sin el -1 para impactar
3 perfiles de disparo:
Pesada 9+d6 F5 FP1 d1
Pesada 3+d3 F7 FP2 d2
Pesada d3 F9 FP3 d4
Aniquiladores
Exactamente iguales que ahora pero con 2 Heridas.
Estratagemas
Alguna que permitiría ignorar salvaciones invulnerables (rumor de 4chan, así que tómalo con pinzas, dice que los elegidos Hijos del Emperador podría destruir a Custodios impactando a 2+ con Martillos de Trueno y con una estratagema que ignora invulnerables)
Otros
Nuevo Cuartel General para unidades de cultistas
Nuevos cultistas mutantes
Las unidades sin marca del Caos tendrán algo de apoyo con alguna Estratagema y los Rasgos de Renegados (construir una banda de guerra personalizada).
Hay algunas diferencias puntuales con el artículo que previamente publicamos para aquellos que quieran revisarlo a fondo.
Miniwars
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