jueves, 31 de marzo de 2022

Filtración de reglas para Legiones de Puños Imperiales, Ultramarines y Manos de Hierro


Faeit vuelve a sacudir el panal de las filtraciones y ofrecer las mieles que le brindan sus informadores, especialmente en lo que respecta al anuncio que dieron en el Adepticon con su tremendo vídeo de Horus. Aquí tenemos algunas reglas de Legiones Leales filtradas del betatesting de la nueva edición de las reglas de Age of Darkness de La Herejía de Horus

Se incluyen reglas especiales, Ritos de Guerra, Rasgos del Señor de la Guerra, equipo especial y reliquias, unidades, etc. (y las comentadas Reacciones) para Puños Imperiales, Ultramarines, y Manos de Hierro. Hay perfiles y reglas para personajes especiales importantes como Remus Ventanus, Alexis Pollux, entre otros, e incluso sus respectivos Primarcas: Rogal Dorn, Roboute Guilliman y Ferrus Manus


Algunas páginas están desorganizadas, y es posible que retiren este contenido en algún momento. Pese a ser supuestamente filtraciones se recomienda tratarlos como rumores.  
Fuente via Faeit
Miniwars

Casas renegadas de los Caballeros del Caos

Vimos los terribles Caballeros Abominant y WarDog Karnivore en el Adepticon; hoy toca saber un poco sobre estas aborrecibles Casas Renegadas / Infernales (Dread Households) caídas en desgracia y que ahora albergan a los Caballeros del Caos, que estrenarán una caja de ejército (con Códex)en las próximas semanas.  


Casa Lucaris
La Casa Lucaris se unió al architraidor durante la Herejía de Horus, y no se tomaron bien la muerte del Señor de la Guerra, jurando vengarse del Imperio. Han cumplido su palabra durante 10.000 años, abriéndose camino a través de la galaxia desde su mundo natal envuelto en tormentas de disformidad, Morda Prime.

Casa Lucaris caballeros del caos

Batalla infame: La caída de la Fortaleza de Graggen: tras la Herejía de Horus, los Caballeros de la Casa Lucaris se enfrentaron a un miembro de su familia que permaneció leal al Imperio. EL Caballero Unfinching Steel fue destrozado y arrastrado de regreso a Morda Prime, donde se dice que el Noble Pilot todavía está siendo castigado, diez milenios después.

Casa Herpetrax
Es un poco complicado llamar a la Casa Herpetrax "traidores", ya que en realidad nunca juraron lealtad al Imperio. Su mundo natal de Jedathra solo se descubrió mucho después de la Gran Cruzada, y después de haber pasado la mayor parte de la Vieja Noche rechazando a los llamados "Emperadores de la Humanidad", cuando aparecieron los representantes de uno muerto, Herpetrax decidió que preferirían quedarse. con sus rituales profanos que adorar un cadáver en un trono de oro. [Corruptos hasta la médula vamos xD -NdT]

Casa Herpetrax

Batalla infame: The Kreen Scar: miles de millones murieron cuando la Casa Herpetrax invadió los Mundos de Kreen y esclavizó a sus poblaciones, usándolas para excavar los cimientos de sus propias ciudades colmena en busca de tecnología antigua. Una vez que reclamaron su premio, la Herpetax exterminó a los esclavos supervivientes mediante un bombardeo orbital masivo.

Casa Khymere
La Casa Khymere cayó en desgracia por la extraña forma en que el tiempo se mueve dentro de la disformidad. Esta Casa, que alguna vez fue leal, surgió del Cicatrix Maledictum para atacar al Imperio y pronto fue declarada iconoclasta. Cuando llegó una fuerza de ataque imperial para destruir su mundo natal de Surtur's Wake, los confundidos nobles afirmaron ser leales al Dios-Emperador. Para salvar su planeta, la Casa Khymere huyó a la Gran Grieta, de la que emergerían, deformados y amargados, reviviendo de forma paradójica su propio pasado.

Casa Khymere

Batalla infame: la conflagración de Rho Zapphire: los caballeros de la casa Khymere inclinaron la balanza en una batalla entre los demonios de Slaanesh y Cicatrices Blancas, lo que llevó a la destrucción de una flota de la Armada Imperial. Una vez que encendieron las torres de perforación de combustible que abastecían a las fuerzas imperiales, el fuego se extendió a la atmósfera de todo un planeta...

Casa Korvax
Cuando Be'lakor roba todo tu planeta y lo traslada a través de la galaxia, no tienes más remedio que comprometerte con el Maestro Oscuro. Son las reglas. Por lo tanto, el antiguo hogar de la leal Casa Raven se convirtió en la base de operaciones de la tres veces maldita Casa Korvax.

Casa Korvax

Batalla infame: La batalla por Kolossi: cuando se reveló la oscura influencia de Be'lakor sobre los Sacristanes de la Casa Raven, miembros de las Adepta Sororitas se apresuraron a ayudar a los leales sitiados. Sin embargo, no fueron rival para los Caballeros corruptos y sus aliados demoníacos, y el mundo de Kolossi desapareció.

Casa Vextrix
Incluso las casas de los Caballeros quieren impresionar a sus hermanos mayores, por lo que cuando la Legión de Titanes Death's Head sucumbió al Caos y se declaró a favor de Horus, la Casa Vextrix los siguió con gusto al lado de los traidores. Desde entonces, han dado la bienvenida a la influencia herética del Dark Mechanicum y buscan destruir a cualquiera que todavía adore ciegamente al Omnissiah.

Casa Vextrix

Batalla infame: La masacre en Beta-Garmon: en una de las batallas finales antes del asedio de Terra, un número incalculable de titanes se enfrentaron en todo el cúmulo estelar de Beta-Garmon (libro Titandeath de la Herejía de Horus). La Casa Vextrix marchó a la batalla junto a los titanes de Legio Mortis, ayudando a asegurar la victoria de las fuerzas de Horus.

Casa Khomentis
En el mundo de los Caballeros de Matarakh, los Nobles de la Casa Khomentis perfeccionaron sus tácticas cazando y domesticando bestias depredadoras. Amargados por la explotación destructiva de su planeta natal por parte del Imperio, estos Nobles Caídos recurrieron al Caos. Vinculados con simbiontes demoníacos, sus War Dogs arrojan presas para que los Caballeros más grandes las eliminen.

Casa Khomentis

Batalla infame: La caza en Y'tach'gerra: después de que una banda de saboteadores Kroot derribara a un WarDog solitario y devorara al noble caído que había dentro, sus socios demoníacos marcaron a los mercenarios alienígenas para la venganza. Pronto llegó una lanza de Caballeros de la Casa Khomentis, y los cazadores se convirtieron en los cazados...

Esas son las seis Casas renegadas más famosas de los Caballeros del Caos. ¿Con cuál te comprometerás?


El nuevo conjunto de ejército de Caballeros del Caos llegará pronto. Esta colosal caja presenta el nuevo Caballero Abominant(e), dos War Dogs, y una edición especial única del nuevo Codex: Caballeros del Caos, y un conjunto de tarjetas de datos, lo que la hace perfecta para cualquiera que busque estar a la vanguardia de esta titánica fuerza traidora.

Fuente 
Miniwars

Planes de Joytoy para Warhammer 40,000

Joytoy se han liado la manta a la cabeza y planean decirle cuatro cosas al mundo del coleccionismo de figuras. Estos son sus planes para conquistar el mundo: 

joytoy roadmap
y por supuesto un Teniente Primaris

Incluso comentan que tienen planes para hacer Caballeros Imperiales
Hilo de noticias sobre Joytoy
Fuente: Facebook
Miniwars

miércoles, 30 de marzo de 2022

Trasfondo de los Nómadas y los desiertos de Necromunda

Va siendo momento de dar un paseo por los Grandes Yermos Ecuatoriales de Necromunda y descubrir por qué son tan importantes para su comercio; tal vez averiguar un poco sobre los que habitan allí, los enigmáticos Ash Waste Nomads ayudará un poco a entenderlo todo. 

Una ciudad en los desiertos
Necromunda es un mundo de asombrosa producción industrial. Sus ciudades colmena son grandes fábricas con miles de millones de trabajadores que producen armas, equipos y bienes para el gran Imperio de la Humanidad. En el centro de esta red industrial se encuentra la Colmena Primus, la puerta de entrada a la gran estación orbital conocida como el Ojo de Selene*, y las estrellas y sistemas más allá, a través de la cual fluye todo el comercio.

Para alimentar a los ejércitos y mundos que dependen de la fabricación necromundana, debe haber un flujo constante de trenes de levitación magnética, estratoplanos y cápsulas sobre raíles que transporten carga desde todo el planeta hasta el Cúmulo Palatino en el que Primus es el centro.

Sin embargo, la mayor parte de las mercancías deben transportarse por tierra a través de los inhóspitos Yermos de Ceniza en Cargo-8 Ridgehaulers o Corredores de las dunas (dune runners). Estos convoyes están dirigidos por Mercator Gelt (el Gremio de la Moneda para los legos) y realizan muchos viajes peligrosos a lo largo de las rutas comerciales norte/sur o este/oeste. Aquellos que vienen de Colmena Rothgol en el oeste o Colmena Chronos en el este viajan por Gran Carretera de Ceniza (Great Ash Road), mientras que aquellos que provienen del Cluster Mynerva deben atravesar la Autopista de Mynerva (Mynerva Highway).


La clave de este comercio norte/sur es la ciudad de Cinderak y el Gran Cráter en la que se refugia. Descansando en el ecuador de Necromunda, marca el punto medio entre Colmena Mynerva y Colmena Primus. Fue creada hace siglos, durante la guerra civil entre Lady Cinderak Helmawr y Lord Gothrul Helmawr, cuando el primero destruyó Colmena Meridian en un ataque de ira contra su hermano.

El asentamiento exterior de Cinderak City se construyó sobre el esqueleto de la antigua colmena, y creció rápidamente hasta convertirse en un centro comercial solo controlado de forma vaga por el Gremio de Comerciantes, y mucho más allá del alcance de las Casas Nobles. No pasó mucho tiempo antes de que las Casas del Clan se mudaran para tomar parte del comercio, con la Casa Orlock principal entre ellas. Los aparejos y los organizadores que llevan el icono de la Casa de Hierro son una vista común en los páramos alrededor de Cinderak: protegen los trenes terrestres o, con la misma frecuencia, los sacan de la carretera.


Por supuesto, todos saben que cuanto más te alejas de la sombra de la Colmena Primus y sus colmenas hermanas, más peligrosos se vuelven los desiertos. Más allá de las pesadas fortificaciones de la Puerta de Mercator, el poder de los Enforcers se desvanece y la fuerza de las tribus de estos páramo aumenta. La ciudad de Cinderak en sí misma solo soporta las frecuentes incursiones de los nómadas en virtud de sus altos muros y la naturaleza implacable de sus habitantes.

Nómadas de los Desiertos de Cenizas
Pocos de los muchos peligros de los páramos aterrorizan más a los viajeros que los nómadas de los páramos y desiertos de cenizas. Para los habitantes de las colmenas, las tribus nómadas son tan extrañas e inquietantes como cualquier especie xenos, y aunque puedan parecer hombres, no cabe duda de que su cultura, y tal vez su propia biología, divergieron del resto de la humanidad hace mucho tiempo.


Los orígenes de estos Nómadas están envueltos en el mito y la leyenda. Los cuentos antiguos cuentan cómo, cuando los Señores del Hierro (Iron Lords) fueron derrocados por el Imperio, los últimos verdaderos ciudadanos de la Continuidad de Araneus huyeron de sus opresores hacia los yermos de su ahora arruinado mundo. Algunos dicen que los nómadas descienden de estas primeras personas, atormentadas y transformadas por el páramo en las criaturas que acechan en la naturaleza hoy en día, con un odio hacia el Imperio y su representante, la Casa Helmawr, aún fresco en sus corazones.

Los despiadados Ash Waste Nomads son brutales en la batalla, golpeando con total sorpresa. Ataviados con su flotante Haaz arn (o capa de ceniza), yacen durante horas bajo arenas movedizas de ceniza, esperando a que su presa se acerque. Golpean con una fuerza repentina y abrumadora para derribar a su presa y reclamar su botín antes de desaparecer en los páramos.

Su hábito de llevarse a sus muertos con ellos solo se suma a las historias oscuras sobre su verdadera naturaleza. Los habitantes de las colmenas más supersticiosos creen que no pueden ser asesinados, una afirmación que solo se ve reforzada por las historias de nómadas que sobreviven a heridas que matarían a un hombre normal.


Uno de sus aspectos más aterradores es su conexión con los Helamitas de los desiertos. Estos insectos depredadores mortales, designados endomorfos por los escribanos imperiales, son aparentemente tan antiguos como los propios páramos que habitan. Nacidos de los desiertos tóxicos y del suelo rico en químicos, los Helamitas viven en grandes montículos infundidos de basura, pero los Nómadas de alguna manera han logrado domarlos y ahora los montan en batalla.

*se habló en su momento de esta estación y otros lugares exóticos en el futuro de Necromunda


Fuente 
Miniwars

Rumores sobre Códex para las Legiones Astartes de La Herejía de Horus

Códex para las Legiones Astartes de La Herejía de Horus

El sobrecogedor tráiler sobre la nueva edición de La Herejía de Horus que vimos en el Adepticon ha dejado buenas críticas y con él se han disparado los rumores ahora que ya podemos predecir una fecha aproximada de lanzamiento

Desde Faeit publican un rumor interesante sobre el desarrollo del juego y sus siguientes lanzamientos, especialmente en cuanto a Códex de las distintas Legiones Astartes; si resultan ciertos tras los libros recopilatorios tipo Index, cada Legión tendrá su libro propio de una forma similar a como es habitual en Warhammer 40,000. Dicen así: 

Los vehículos basados en el Spartan y Rhino Deimos tendrán opciones para construir la tripulación con diferentes armaduras (MkIII y MkVI).

Esos Libros de Compilación son una solución provisional para más adelante lanzar  Expansiones con nuevas opciones de unidades.

Existen planes para libros de Códex separados para CADA Legión de Marines Espaciales
que se lanzarán en los próximos años.

GW no planea una vida útil de 3 años para la edición de La Herejía de Horus.

Los paquetes de armas de FW para armas especiales y pesadas se venderán regularmente a través de GW después del lanzamiento de LHH como nuevo juego principal. Esto es otra prueba para vender cosas de FW a través de GW.

Planean lanzar ciertas piezas más pequeñas de miniaturas que se pueden producir rápidamente y con menor riesgo de imperfecciones al realizar la colada.

Anteriormente ya hablamos de los precios -que se rumorean muy altos- y los contenidos de varias cajas de inicio para tratar de seducir cualquier bolsillo

Fuente 
Miniwars

lunes, 28 de marzo de 2022

Juega de forma anticipada en el Horus Heresy Open Day

La nueva edición del juego de La Herejía de Horus se podrá jugar durante el Horus Heresy Open Day, que se celebrará en Warhammer World el próximo sábado 7 de mayo


Este gran evento es imprescindible para cualquier fan del 30º milenio en la galaxia de Warhammer. Esta enorme y nueva edición se exhibirá en todo su esplendor, y podremos maravillarnos con las fantásticas miniaturas nuevas, algunos de los ejércitos del estudio en expansión y pintar uno de los nuevos Marines Espaciales MkVI de plástico, que podrás llevarte a casa.

También conocerás en persona a algunos de los principales creadores de contenido de la comunidad. Y, por supuesto, tendrás la oportunidad de probar el nuevo juego antes de que salga en demostraciones enfocadas para explicar algunas de las mecánicas centrales de las reglas.

Las entradas están a la venta a partir del 4 de abril, así que prepárate para un día de juegos increíble.

Más adelante, ya en pleno verano, organizan un torneo a 3000 puntos y 5 partidas a lo lago del fin de semana del 23 y 24 de julio

Torneo Horus Heresy Age of Darkness

Barajando estas fechas podría decirse que el lanzamiento oficial del juego se realizará entre finales de mayo y principios de julio como muy tarde.

Filtración de capturas de la nueva caja de La Herejía de Horus y rumores (I, II)

Más información y reserva de entradas en el artículo original. 
Fuente 
Miniwars

domingo, 27 de marzo de 2022

Battlezone Fronteris en pre pedido


El Battlezone Fronteris es la nueva colección de kits de escenografía para Warhammer 40,000 que se relaciona con la temporada actual del sector del Guantelete de Nachmund. Sus diversos elementos vendrán tanto en una sola caja como por separado.   

Indican que este set es ideal para partidas de 1000 puntos.

kit completo Battlezone: Fronteris – Nachmund

Battlezone: Fronteris – Battlefield Gaming Boards

Battlezone: Fronteris – Landing Pad

Battlezone: Fronteris – STC Hab-Bunker and Stockades


Battlezone: Fronteris – Vox Antenna and Auspex Shrine

Todos estos elementos son compatibles entre sí y muy probablemente con otros elementos de otros Sectores Imperiales. 

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Miniwars

Arena of Shades en pre pedido

Arena of Shades, al nueva caja básica de Age of Sigmar en la que se enfrentan las Hijas de Khaine contra los terrores Nighthaunt estará en pre pedido. 

Arena of Shades
la caja incluye un libreto con trasfondo sobre Har Kuron y tres planes de batalla para representar estos combates. 

Craventhrone Guard

Alta Gladiatrix y el Scriptor Mortis.

Tampoco comentan mucho más respecto esta caja, hoy van bastante directos a la pana.

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viernes, 25 de marzo de 2022

Filtrada la hoja de datos del Campéon de la Compañía Primaris

Aquí tenemos la hoja de datos del Campeón de la Compañía Primaris. Esta mini podrá conseguirse en eventos de Games Workshop de este año, y como característica es que irá directamente a Legends tal como anunciaron y como puede verse al final de la misma hoja. 

hoja de  datos del Campéon de la Compañía Primaris

Lo curioso es su regla "Posición de espadachín" (Blade Stance), similar a la habilidad Gravis Fighting Styles que vimos en el popular Capitán en servoarmadura Gravis, y que podría ser la antesala de una posible mejora de reglas para Marines Espaciales en su rumoreada reedición de Códex.   

De ser así, el uso generalizado de estas habilidades de combate en otras unidades (Aggressors, Bladeguard Veterans,..) podrían resultar una mejora sustancial. En caso contrario simplemente sería una mejora de las reglas en unidades de Cuartel General. 

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Miniwars

jueves, 24 de marzo de 2022

Adepticon 2022: ¡Sigue aquí las novedades para Warhammer!

Adepticon 2022

Bienvenidos al avance de novedades del Adepticon 2022 para Warhammer 40,000, Age of Sigmar, La Herejía de Horus, Necromunda y Warhammer Underworlds. A lo largo de la siguiente presentación veremos algunos de las próximos lanzamientos de este y el siguiente semestre. Es un poco tarde pero no importa, luego seguimos durmiendo y soñando con nuestras queridas minis. Esto empieza en breve, dentro vídeo:      



por último un mini teaser de lo que llegará para los Marine del Caos, que tendrán 2 Heridas por fin. 

Hey ¿eso es un cultista o un soldado del Pacto Sangriento?

Miniwars