Después de muchos milenios de aislamiento, las Ligas de Votann regresan a la escena a nivel galáctico, listos/as para ensuciarse las manos, proteger sus Fortalezas y defender su forma de vida.
Cuando anunciamos por primera vez el regreso de esta antigua facción, mostramos un solo Guerrero Hearthkyn. Bueno, ¡ya es hora de presentar al resto de compañeros y compañeras de su escuadra!
Estos resistentes guerreros-clon forman el núcleo de los Kinhosts y, a diferencia del Adeptus Astartes, no se engendran únicamente para la guerra. Estos soldados son ciudadanos extraídos de la población de las Fortalezas, independientemente de su género, trabajo o rol social. Son parientes que se han sometido a un riguroso entrenamiento marcial, sí, pero también tienen vidas plenas fuera de la guerra.
Todo lo relacionado con los Guerreros/as Hearthkyn a menudo está pensado y desarrollado para trabajar codo con codo con cloneskeins individualizados que les permiten especializarse en combate: sentidos aumentados, resistencia mejorada y la capacidad de ver mejor en la oscuridad, por nombrar solo algunas de las ventajas que les ofrecen. Por otro lado, algunos instalan en sus cuerpos mejoras pensadas para el combate: miembros mecánicos y órganos sintéticos. Mantenidos en igualdad de condiciones en la sociedad de las Ligas, los Ironkin también luchan hombro con hombro con sus camaradas de carne y hueso: los parientes son parientes, incluso en la guerra.
Cada unidad de Hearthkyn tiene entre 10 y 20 miembros y está dirigida por un/a Theyn. Estos/as valientes líderes de escuadra tienen el honor y la responsabilidad de comandar a sus compañeros Kin, y pueden armarse con una variedad de armas de combate cuerpo a cuerpo, incluidos Guanteletes de conmoción cerebral y hachas de plasma.
Los Theyns se comunican con su escuadrón con la ayuda de implantes cibernéticos, transmitiendo instrucciones estratégicas de los comandantes de la Oathband a sus unidades, que llevan armamento pesado especializado como Lanzamisiles L7, haces de plasma EtaCarn y Rifles Magna-rail.
Estas unidades trabajan perfectamente en conjunto, independientemente de su especialización. Algunos tienen la tarea de romper las defensas de oponentes fuertemente blindados con Blásteres de iones y Rifles automáticos HYLas, mientras que otros capturan objetivos del campo de batalla y lanzan una lluvia de fuego saturado con sus Bólteres patrón Autarch.
Las Ligas de Votann creen que no vale la pena hacer nada a menos que se haga bien, y hacen la guerra tan metódicamente como cualquier otra actividad. Si el costo de la lucha no se puede justificar, se retirarán de la batalla en buenas condiciones. Todos los comandantes, desde Theyns hasta el gran líder de una Oathband [algo así como banda juramentada], se asegurarán de que no se desperdicien vidas de parientes en su búsqueda de la victoria.
Para ayudar a limitar la pérdida innecesaria de vidas, las escuadras de Hearthkyn a menudo van a la batalla con médicos de campo experimentados (o ingenieros expertos, para los Ironkin) que pueden atender cualquier herida. Ya sean mecánicos o de carne, ningún pariente Kin se queda atrás.
Hay mucho más sobre las Ligas de Votann, pero una orden directa de los Ancestros significa que tenemos que terminar aquí. Volveremos con más información sobre los Votann.
Miniwars
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