domingo, 31 de julio de 2022

WarCry, Marduk Sedras y packs de mejoras para Legiones Astartes en pre pedido

Ya anunciamos que WarCry: Heart of Ghur tendría una ventana de salida un poco más larga; la próxima semana por fin ya lo tendremos en pre pedido. Además empezamos con los packs de mejoras para Legiones Astartes, esta vez seguiremos el orden de cada legión, o al menos parece que esa es la intención. Tendremos mejoras para Ángeles Oscuros, acompañados además por Marduk Sedras, Eskaton de la Dreadwing, y otros packs para los siguientes de la lista, los Hijos del Emperador y los Cicatrices Blancas. Pero ojo que las mejoras para estos dos últimos son packs antiguos que estarán a la venta desde el sábado 6 a las 11 CEST (=hora local de verano) hasta el lunes 15 de agosto a las 9 CEST.   

Warcry Gnarlwood

Para la 2ª Edición de La Herejía de Horus saldrán sendos Liber Astartes y Liber Hereticus en formato .epub para mayor comodidad de consulta y de nuestras vértebras.  

Liber Astartes / Lliber Hereticus

Y las citadas novedades para la Primera Legión, los Ángeles Oscuros. Marduk Sedras y los packs de Forge World: 

Marduk Sedras
detalles de Marduk Sedras
Yelmos Ángeles Oscuros
Hombreras Mk VI Ángeles Oscuros
Mejoras Ángeles Oscuros
ejemplos de cómo quedan en servoarmaduras Mk VI.

Y de nuevo lo dicho, los siguientes packs estarán a la venta del día 6 hasta el 15 de agosto. Una buena oportunidad para hacerte con hombreras y torsos esculpidos para varios modelos de servoarmadura, incluida la mítica Mk II, la armadura de Cruzada. 



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Miniwars

jueves, 28 de julio de 2022

Trasfondo de los Votann - los Gremios

La audacia de los Kin que componen las Ligas de Votann son supervivientes valientes y resistentes, pero la galaxia es un lugar lo suficientemente sombrío como para que ni siquiera esta aguerrida facción sea capaz de arreglárselas sin ayuda. Cualquier Kin, excepto unos pocos marginados raros, pertenecen a un Kindred, un grupo social amplio que podríamos situar entre una familia extensa y un estado-nación con todas las de la ley, cuyos miembros surgen todos de los mismos crisoles genéticos para forjar una hermandad inquebrantable.

Un o una Kindred [algo así como hermandades] puede componerse de unas pocas docenas a unos pocos millones de individuos, pero todos viven, se entrenan y trabajan en el mismo fuerte o fortaleza, como quieran llamarla. Los Kin no son muy dados a dar explicaciones a extraños, por lo que usan el término "Fortaleza" con bastante ambigüidad: podría significar un puesto de avanzada fortificado, una fábrica habitada o un laberinto de túneles. Algunas de estas "fortalezas" flotan en el vacío del espacio, se adhieren a los asteroides o se mantienen en el horizonte de sucesos de un agujero negro, mientras que otras pueden extenderse por la superficie de un planeta entero.


La mayoría de las Kindred tienen algún medio para defenderse, y algunas son poderosas fuerzas de batalla por derecho propio, pero tienden a unirse para protegerse bajo el estandarte de una Liga. Estas afiliaciones formales permiten a estas hermandades compartir los beneficios del comercio, el apoyo militar, etc. Algunas Ligas, como el Conglomerado Ymyr, son centros de poder inmensos y antiguos, pero otros han perdido poder o solo han ganado prominencia en tiempos más recientes, como las Ligas Mercantiles Seran-Tok, que se han beneficiado enormemente del comercio con el Imperio T'au.

Pero, ¿y los gremios? Estos grupos existen fuera de los límites de las Kindred o las Ligas, y unen a todos los que practican un oficio en particular dentro de una región determinada del espacio de parentesco. Ya sea que se gane la vida salvando naves del vacío rotas o preparando raciones líquidas nutritivas, hay un gremio para actividad: establece estándares, brinda acreditación y exige diezmos. La membresía del gremio es voluntaria, pero aquellos que deciden ingresar en los Guildkin y los que prefieren ir por libre, los freelancers, digamos que no pierden la ocasión para despotricar el uno del otro.  


En teoría, los gremios no son entidades políticas, sino grupos comerciales independientes, dedicados a garantizar una competencia justa; aunque en la práctica, los gremios más pequeños rara vez se extienden más allá de un solo bastión y mantienen posiciones clave dentro de sus órganos de gobierno. Los Maestros del Gremio, los Guildmasters, normalmente se sientan en el Hearthspake, el Consejo de gobierno de un Kindred, como representantes civiles, junto con los comandantes militares de las Kinhosts y las Grimnyr.

La competencia entre gremios puede volverse acalorada, incluso atrayendo a otras especies al fuego cruzado, ya que los Maestros de Gremio patrocinan expediciones llamadas Oathband para inspeccionar sistemas ricos en recursos. Cualquiera que ya habite estos mundos disputados no va a tener tener suerte que digamos: las civilizaciones y los ecosistemas existentes no suelen considerarse importantes cuando hay que vencer a competidores y rivales.

A pesar de su naturaleza conflictiva, los Gremios tienen un valor incalculable para la sociedad Kin: su conocimiento y contactos acumulados son los que facilitan el comercio y el tránsito entre hermandades dispares, proporcionando una red de organización y apoyo que se extiende a lo largo de las Ligas. Desde la epxlotación de estrellas y la minería por fracturación hidráulica hasta la construcción de los remotas Fortalezas que a los Kin les encanta llaman "hogar", cada proyecto de esta facción está marcado por los altos estándares y la competencia implacable de los gremios.


Los gremios mineros de Cthonia [debe tratarse de un lugar distinto al del planeta natal de los Lobos Lunares] son particularmente poderosos y encarnan la beligerante codicia de los Kin. Intrépidos en la causa de localizar, asegurar y cosechar recursos para su raza, los Kin Cthonianos no piensan en enfrentarse a entornos tan extremos que incluso otros Kin se resistirían a sus peligros. Sabremos más sobre este gremio en particular, y sus miembros, muy modificados, pronto.

La próxima semana tendremos más noticias sobre las Ligas de Votann.

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Miniwars

martes, 26 de julio de 2022

Actualización de puntos del Manual de Campo del Munitorum MkII

Actualización de puntos del Manual de Campo del Munitorum MkII

El Manual de Campo del Munitorum ya tiene el documento pdf de la segunda actualización de los costes en puntos para juego competitivo de Warhammer 40,000. Puede consultarse y descargarse a cotninuación: 

Estos cambios ya se aplicaron en su momento a través de la App de W40k y otros sistemas.
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Miniwars

Último Rumour Engine de julio: lanza machete de Catachan

Ante de irnos de vacaciones las cosas siempre se ponen FRENÉTICAS y claro uno no es un demonio del Caos con varios brazos, ni un Centaurian Marshall que han vuelto a presentar para recordarnos las novedades del para Los Esclavos de la Oscuridad que vendrán estas próximas fiestas. 
Total, que no siempre podemos compartir y comentar todo lo que mola de Citadel y Games Woirkshop con la celeridad y frecuencia que nos gustaría. 

Pese a todo el Rumour Engine de hoy es bastante suculento porque los fans de Warhammer, sean de donde sean, son como los ratones coloraos y la saben más larga que el asta de esta lanza-machete de Catachan:     



Que se metan las batamantas por el asterisco del Caos, quiero una lanza-machete de Catachan!

El Astra Militarum va a pegar un salto que nos vamos a cagar en las glándulas.  
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Miniwars

domingo, 24 de julio de 2022

WarCry Heart of Ghur en pre pedido la próxima semana

Gnarlwood

WarCry: Heart of Ghur estará en pre pedido a partir del próximo sábado; se trata de una edición nueva y renovada, y tiene una ventana de pre pedido de dos semanas. La caja contiene dos increíbles nuevas partidas de guerra, todas listas para luchar a través de puentes de cuerda y barricadas de bambú entre los árboles carnívoros de Gnarlwood, con la ayuda de algunas reglas y mecánicas nuevas.


WarCry Heart of Ghur

Directamente desde los pantanos enconados al norte de Gnarlwood, el Rotmire Creed se dirige a las Ruinas de Talaxis para buscar los ingredientes para su elixir de inmortalidad. Los proto-industrialistas Cuernos de Hashut, por otro lado, llevarán la llama y la furia de su dios oscuro a Ghur buscando nivelar su frondosa vegetación para dar paso a los fuegos de sus fraguas.

Cuernos de Hashut
Cuernos de Hashut
Credo Rotmire
Rotmire Creed

Heart of Ghur contiene 20 miniaturas de plástico finamente detalladas, junto con 18 piezas de nuevo escenario temático de Gnarlwood y un tablero de juego de dos caras, así como todas las cartas, fichas, dados y accesorios que necesitas para jugar.

Gnarlwood

Esta caja también contiene el nuevo libro básico de Warcry y un tomo de Bandas de Guerra Rot and Ruin, que proporciona reglas y trasfondo para las dos nuevas bandas.

El conjunto en caja Heart of Ghur estará disponible hasta agotar existencias, pero las miniaturas, el terreno y los libros que contiene se lanzarán por separado más adelante.

Regla Heart of Ghur

Los pedidos de Heart of Ghur hechos directamente desde la web comercial de Games Workshop obtendrán una regla de combate metálica con el estilo icónico de Warcry. Cada regla de combate se presenta en una caja conmemorativa con tapa magnética y solo está disponible hasta fin de existencias.

Por supuesto, en Heart of Ghur también podrán jugarse otras bandas de guerra de la primera edición de Warcry. Más de 800 luchadores tendrán reglas completamente actualizadas, incluidos nuevos perfiles y reacciones de bandas, todo lo cual podrá encontrarse en el Warcry Compendium, que estará disponible un par de semanas después de la nueva caja. Este amplio tomo cubre todas las partidas de guerra de Grandes Alianzas del Orden, Caos, Muerte y Destrucción, junto con otros Aliados, Monstruos y Esclavos. Este tomo será  esencial para cualquier jugador de Warcry.

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Miniwars

Warhammer en la GenCon 2022

GenCon 2022

La GenCon 2022 se acerca y Games Workshop estará presente en la edición de este año. Warhammer acudirá a este gran evento de los juegos de mesa y otros faneos en Indianápolis. Pese a que no hay confirmación oficial es probable que haya algún tipo de revelación o presentación de minis o alguna novedad.

Puede consultarse el extenso mapa de expositores

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Miniwars

viernes, 22 de julio de 2022

Legionarios del Caos bajo el mando de Be'lakor

Con segunda edición de Warcry y su próxima caja básica que vimos en el Warhammer Fest tendremos dos bandas de guerra nuevas, pero además les sigue de cerca una tercera, que ya está pisándoles los talones: presentan los Legionarios del Caos, y un aliado con muchos brazos: los Centaurian Marshals.

Pero vayamos al trasfondo. Detrás de todo esto tenemos a Be'lakor urdiendo un plan, un plan nefasto y sombrío, para crear un cisma entre las tribus seguidoras de los poderes ruinosos, alejando a los mortales alineados con el Elegido del Caos, es decir al mismísimo Archaón (the Everchosen) y acercándolos para sí mismo a través del despliegue de sus Legionarios

Sí, los más veteranos recordarán el aire de similitud con algunas minis realmente antiguas. Estas nuevas miniaturas de Legionarios han sido diseñadas con un aspecto clásico del Caos Absoluto (Chaos Undivided). Seguro que muchos fans de "Slaves to Darkness"* tienen el ojo entrenado para identificar las diversas caras que miran malévolamente a través de los visores de sus cascos como sutiles marcas de lealtad al Maestro Oscuro
*Digamos que es casi como un grimorio maldito; su edición original es dificilísimo de encontrar.

Así recuperamos un concepto muy interesante convertido en una pasada de minis con aire retro que recupera el aspecto más mortal -humano, corrompible, y por ello malvado- de aquellos soldados que todavía no se habían convertido plenamente en auténticos Guerreros del Caos: 

Ja! Qué bueno! Muchos legionarios llevan el rostro de su patrón a modo de emblema. Pero qué arrogante eres, Be'lakor xD  

Acompañando a los Legionarios del Caos están los Centaurian Marshals. Ojo con estos animales. Estos poderosos mutantes supervisan las células de legionarios del Caos dentro de los ejércitos de Archaón y pueden unirse a cualquier banda de guerra del Caos como aliado en las partidas de Warcry. Un Mariscal Caentauro es justo lo que necesitas para añadir un poco de fuerza bruta a tu banda.

Marshall centauro

Mientras Archaón envía sus fuerzas a los bosques de Gnarlwood para buscar el Ojo de Chotec, los Legionarios del Caos también marchan en esa dirección. Usando las plataformas de bambú y los puentes de cuerda de Ghur para encontrar rutas mínimamente transitables, atraviesan la densa jungla en busca de botines ocultos y los secretos arcanos del naufragio de un barco. Muy chula la escena. 


Estas partidas de Guerra del Caos están dirigidas por viciosos Decuriarcas que difunden los malvados susurros de Be'lakor entre los ejércitos del Everchosen. Si encontraran el corazón de una nave estelar Seraphon naufragada, podrán demostrar sin lugar a dudas que Be'lakor es El Elegido de los Dioses Oscuros de una vez por todas. Archaón, consejo de amigo, cuida tus espaldas que te quitan el trono. 


Tendremos más información sobre los mejores guerreros de Be'lakor la próxima semana. Mientras tanto un recordatorio de las filtraciones de Slaves to Darkness,* un personaje especial que todavía no ha salido y algunas tropas más para esta brutal y trágica facción. 

Opinión Post Scriptum
El parecido de Señor del Caos en montura demoníaca de este último enlace con el propio Archaón antes de su apoteosis en Age of Sigmar es muy sospechoso. Y si... ejem. ¿Y si Be'lakor le arrebatara el título de Elegido y lo despojara de todo -o parte- su poder, dejándole en una forma y estado similar a la época del Fin de los Tiempos que vivimos en Warhammer Fantasy? Sería todo un giro en el guión eh. Muy en plan multiverso, uniendo así el Viejo Mundo y el sistema planetario de Age of Sigmar.     

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Miniwars

martes, 19 de julio de 2022

Tercer Rumour Engine de julio: maza rompecabezas

Una maza rompecabezas suele ser un instrumento brutal, inmisericorde y sin apenas encanto. Sirve para romper y aplastar sin sutileza, hacer un desastre sanguinolento en cada mazazo.  


Ero aquí tenemos, sin que nadie lo haya pedido salvo quizá los Dioses Oscuros, una maza pequeñita, igualmente peligrosa, pero blandida con gracia, casi con ironía, como si quien empuñara otra cosa que no fuese un arma, sino un juguete, y por tanto algo inofensivo, pensado y hecho para jugar. Pero ay de quién se tome las cosas en broma, porque lo que en principio puede ser una mofa puede terminar muy mal, especialmente si quien la empuña no sabe -o no quiere- distinguir entre lo real y lo ficticio. Hay quien la vida es como un paseo y por ello hay que disfrutarla, ¿no? Que Slaanesh te bendiga ;D      

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Miniwars

lunes, 18 de julio de 2022

Precios de pre pedidos de esta semana

Los precios de los pre pedidos de esta semana son los siguientes: 


Queda por aclarar qué es el pack reatail/trade 40k. Debe de tratarse de algún material promocional, pero no se sabe con certeza qué es. De todos modos no tardaremos en saberlo...  

¿Qué tal ves ese Dread Leviathan con armas de combate?

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Sagitaur, primer vehículo de las Ligas de Votann

Con permiso de la moto gravítica trike de una exploradora Votann que vimos durante el Warhammer Fest nos presentan al Sagitaur ATV, primer vehículo de las Ligas de Votann. La Cicatrix Maledictum que que ha dividido la galaxia ha dañado a las poderosas Ligas de Votann. Con sus Fuertes engullidos por la misma y sus rutas comerciales cortadas de cuajo, los Kin se han visto obligados a establecer nuevos puntos de apoyo más allá del núcleo galáctico, enviando expediciones de valientes Hearthkyn Warriors, la exo-blindada Einhyr Hearthguard y vehículos como el Sagitaur:

Sagitaur ATV

Diseñado para inspeccionar terrenos alienígenas inhóspitos, el Sagitaur es un Vehículo Todo Terreno de respuesta rápida adecuado para operaciones de exploración y ofensivas blindadas ultrarrápidas junto con los Hernkyn Pioneers. Su caparazón blindado es lo suficientemente resistente como para hacer caso omiso de todo, desde deslizamientos de rocas hasta explosiones de plasma, lo que lo convierte en una punta de lanza ideal para cualquier esfuerzo de colonización patrocinado por la Liga.

Los Sagitaurs suelen operar en parejas: están muy bien armados para su tamaño, con un "Cañón Bolt doble" montado en el morro, complementado con un arma de torreta giratoria, como un cañón de haz HYLas, un lanzador de misiles L7 o un cañón automático MATR.


Una vez que están justo en las líneas enemigas, arrojan su malhumorado cargamento: una escuadra completa de infantería, que se puede dividir entre los dos vehículos. Estos resistentes guerreros aparecen, se enfrentan a las unidades enemigas con su armamento superior y reclaman objetivos vitales, mientras que los Sagitaurs aceleran para entregar su gran potencia de fuego donde sea necesario.

pilotos sagitaur

El Sagitaur por lo visto no es el único vehículo que espera en los garajes de las Ligas de Votann... 

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Miniwars

martes, 12 de julio de 2022

Segundo Rumour Engine de julio: obelisco arcano

Segunda semana de julio con los hornos de Hashut ardiendo con alegría maligna y se nos aparece este obelisco arcano de inscripciones indescifrables y grabados alegórico-esotéricos:  


Por un lado recuerda a los Mil Hijos, por otro a los Seraphon, y por otra parte parece algo tocado por la mano de Tzeentch. Esas runas son del Caos! O al menos lo parecen.. Y no le pondría la mano encima por si acaso. 

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Miniwars

lunes, 11 de julio de 2022

Desvelan la portada del Códex Demonios del Caos

La vida es dura en el 41° Milenio. Tu humano normal nace y se ve de lleno en una vida de extenuante trabajo servil, y si se encuentra en el lugar y momento equivocados -lo cual es frecuente- verse devorado por una fuerza de invasión tiránida, llevado a Commorragh esclavizado por los Drukhari, o reclutado en la ingrata picadora de carne del Astra Militarum..

Si todo eso no fuera lo suficientemente malo, hay otra amenaza siempre presente que acecha justo detrás del velo material. Farfullantes legiones de demonios sedientos de sangre arañan los muros de la existencia, aprovechando cualquier rasgadura en el espacio real para manifestar plagas y maldiciones, tentar a las almas mortales y masacrar en incontables millones. Todo lo que se necesita para invitar a la devastación es un ritual irreflexivo extraído de un grimorio blasfemo... hablando de libros... el Códex: Demonios del Caos está en camino de materializarse:

Códex Demonios del Caos

Los hijos forjados por la disformidad de los Dioses del Caos están saliendo del inmaterium con un tomo de 152 páginas repleto de esoterismo sobrenatural, demonología prohibida y reglas detalladas para Warhammer 40,000.

Como era de esperar de un códex de Demonios, hay reglas para conquistar en nombre de la sangre, el cambio, la plaga o el exceso, o mezclar las cosas al ejecutar una fuerza caleidoscópica extraída de todo el panteón maldito.


Hay más formas que nunca de doblegar el plano mortal a tu voluntad, gracias a 56 hojas de datos divididas entre los cuatro Dioses del Caos, y Be'lakor, con su propio Ejército de Renombre, junto con 25 Rasgos de Señor de la Guerra, 24 Reliquias, 36 Estratagemas, y una tabla profana de poderes psíquicos para cada dios.

Aunque los mortales pueden acobardarse y los mundos pueden arder, los Dioses Oscuros que comandan estas incomprensibles hordas consideran que la guerra por la existencia es poco más que un juego sin fin, que puedes jugar tú mismo, gracias a una completa sección de modo de juego Cruzada.


Próximamente tendremos más noticias sobre estas fuerzas demoníacas.

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Miniwars

Precios de pre pedidos de esta semana para Kill Team y Black Library

Los precios de los pre pedidos que tendremos a partir del sábado de esta semana son los siguientes: 

Precios de pre pedidos de esta semana para Kill Team y Black Library
Nachmung? Ese servocráneo corrector.. 



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viernes, 8 de julio de 2022

Vídeo del tanque Predator de La Herejía de Horus

Predator Deimos La Herejía de Horus

Ayer publicaron por error un vídeo del tanque Predator patrón Deimos con una pléyade de opciones d armamento un La Herejía de Horus. Según puede verse en los Liber Astartes y Hereticus aún le quedan más opciones de armas por montar, pero estas quizá salgan como kits de expansión de Forge World. Dentro vídeo: 



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Miniwars

martes, 5 de julio de 2022

Primer Rumour engine de julio: carcelero, me aprietan las esposas :(

Hoy estrenamos julio con una imagen del motor de los rumores que no pertenece a Julio Iglesias. Este motor es un temerario. 


Y estas robustas esposas y el grillete de cuello que va unido por cadenas qué te dicen? Sí, tu jefe. Que es julio y pese a todo  hay que trabajar. Pero me refiero a ¿Age of Sigmar o 40k?  Yo no lo veo nada claro, tengo las manos atadas al respecto. ¿Inquisición..? ¿Adoradores de Hashut..?

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Miniwars

lunes, 4 de julio de 2022

FAQs para Warhamme,000 ya disponibles en castellano

Y Warhammer 40,000 también ha publicado FAQs para algunas facciones del juego, aunque unas pocas menos; de todos modos también están en castellano. Descarga tocando la imagen: 

FAQs Warhamer 40,000

Entre las diversas actualizaciones, se aclaran las capacidades de las unidades que no pueden verse afectadas por poderes psíquicos, como las sombrías Hermanas del Silencio. En particular, las minis que han recibido una mejora en sus habilidades de un poder psíquico, como los Guardianes Aeldari afectados por el poder Guía, no pueden usarse cuando el poder se dirige a una unidad psíquicamente nula. Los poderes como Castigo que apuntan automáticamente a la unidad más cercana también fallarán por completo si el objetivo más cercano es inmune.

En combate cuerpo a cuerpoluchar en y alrededor de terreno de área es mucho más fácil que antes con un rango de amenaza mayor, aumenta a 2" siempre que sus miniaturas estén en el terreno y la línea entre ellos y su objetivo pase a través de dicho terreno. Esto hace que sea mucho más fácil maximizar la cantidad de modelos que se traban, especialmente en medio de terrenos intrincados y paredes más gruesas.

Como siempre pueden mandarse preguntas a 40kFAQ@gwplc.com.

Estos cambios se verán reflejados en la app de 40k a partir del 13 de julio. 

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Miniwars

FAQs para Age of Sigmar ya disponibles en castellano

Hay nuevas FAQs para diversas facciones y el propio Reglamento de Age of Sigmar, ya pueden descargarse en castellano. Toca en las imágenes para acceder a ellas: 

FAQS Age of Sigmar
FAQ Age of Sigmar

Hay un puñado de cambios y respuestas comentadas, resaltadas en magenta en cada pregunta frecuente como de costumbre. El mayor de ellos es para los Kharadron Overlords, que han recibido una importante aclaración de las reglas para guarnecer sus SKYVESSELS.

Los magníficos transportes voladores de los Kharadron utilizan las reglas para las guarniciones, que se modificaron en la última edición de Age of Sigmar. Estas preguntas frecuentes corrigen esos cambios al confirmar que las unidades transportadas en una Arkanaut Frigate o Ironclad pueden dejar sus aeronaves en la fase de movimiento, siempre que ese barco no se haya movido ya en esa fase.

Además, tanto la unidad que desembarca como el propio SKYVESSEL pueden moverse con normalidad: tiempos felices para los almirantes Arkanaut en todos los Reinos Mortales.

También cabe destacar el documento Cross-faction Heroes, que contiene los warscrolls de los héroes que pueden ser tomados por múltiples facciones dentro de una Gran Alianza: Kragnos, Archaon, Nagash y Gotrek están todos presentes.

El correo electrónico de AoSFAQ@gwplc.com está para enviar consultas, así que no te cortes y manda todas tus dudas de reglas y comentarios, en el fondo les estás echando una mano!

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Miniwars

La élite de las Ligas de Votann son los Einhyr Hearthguard y usan estas Exo-Armaduras

Cuando se trata de proteger sus importantísimos Núcleos Ancestrales, las Ligas de Votann exigen nada menos que las mejores armas y armaduras que existen. Los honrados guerreros que las manejan son verdaderas élites, que se lanzan a la batalla enfundados en Exo-armaduras servoasistidas. Pronunciar su nombre inspira el respeto de todos los Kin: la Einhyr Hearthguard.

Einhyr Hearthguard y usan estas Exo-Armaduras

Seleccionados entre los luchadores más consumados de un Kinhold, la Einhyr Hearthguard tienen muchas funciones, desde guardaespaldas hasta letales tropas de ataque tipo alfa. Cada Hearthguard ha demostrado su valía durante muchos años de combate en primera línea, ascendiendo únicamente por la virtud de sus actos, tal como lo requiere la firme meritocracia de las Ligas.

Al igual que los Hearthkyn Warriors, esta Hearthguard son luchadores plenos, pero su experiencia y placas de blindaje de una pulgada de espesor llevan la resistencia natural de los Kin a un nivel completamente nuevo. Se puede confiar en las unidades Einhyr Hearthguard para mantener la línea e inspirar a sus compañeros a mantenerse firmes incluso frente a horrores indecibles.


Cada Einhyr está equipado/a con un Desintegrador de volcanita y un Lanzagranadas montado en el hombro, que crean una sólida cortina de fuego a medida que avanzan. Una vez que la Einhyr Hearthguard se traban en cuerpo a cuerpo, son igual de formidables y atacan con devastadores Guanteletes de conmoción cerebral.

Estas antiguas tecnologías se usan para aumentar la masa del puño de un guerrero cuando golpea, convirtiendo un gancho ya fornido en un golpe trascendental que puede levantar a un enorme orko de sus pies. Aquellos que prefieran la destreza de una espada al poder puro de sus guanteletes pueden colocar una Espada de plasma en su muñeca, perfecta para rebanar y cortar en cubitos cualquier peligros que esconda la galaxia.


Hay mucho más por descubrir todavía sobre las Ligas de Votann, pero es posible que tarden en llegar debido a las vacaciones durante los meses de verano.

Hay un tema que resulta inquietante y es que estas minis, al contrario que ocurrió con las Hermanas de Batalla, ya están diseñadas, fabricadas, pintadas y fotografiadas. Parece que todo lo tienen preparado desde hace un tiempo. ¿Qué motivo les lleva a retrasar su lanzamiento?     

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Miniwars