Con tantos ejércitos distintos luchando por el Viejo Mundo, es posible que te preguntes qué facciones serían las que se presentarían en Warhammer: El Viejo Mundo / The Old World. Hemos visto un noble paladín de Bretonia y un Rey Funerario que parece muy molesto por haber sido despertado, por lo que es seguro asumir que estas dos facciones ocuparán un lugar destacado en este nuevo juego, pero no especulen más, ya que los chicos del Warhammer Design Studio están aquí con una guía de quién es quién en la era anterior al asedio de Praag. ¡Vamos allá!
¿Quién, dónde y cuándo?
En las últimas semanas mostramos avances de nuevas minis, ejemplos recién pintados de favoritos que regresan y revelamos muchos más indicios de lo que puede esperarse de Warhammer: El Viejo Mundo. Esta semana echamos un vistazo a las facciones que destacarán más en el juego.
El juego se desarrollará firmemente en el Viejo Mundo, las tierras entre la costa oeste de Bretonia y las Montañas del Fin del Mundo al este, durante las décadas inmediatamente anteriores a la Gran Guerra contra el Caos y el Asedio de Praag.
Gran parte de la acción en la primera ola de libros y suplementos tiene lugar en los Reinos Fronterizos y sus alrededores, la barrera terrestre entre el Imperio y el territorio Orco. En consecuencia, nos centraremos en nueve facciones principales:
Estos ejércitos tendrán reglas publicadas junto con el lanzamiento del Viejo Mundo, y serán los jugadores fundamentales en los eventos cubiertos en las expansiones y suplementos narrativos. Los fanáticos de estos ejércitos también pueden esperar algunas miniaturas nuevas y brillantes que acompañarán el regreso de muchos kits clásicos.
El Viejo Mundo antes de la Gran Guerra contra el Caos
Las batallas de Warhammer: el Viejo Mundo tienen lugar en las décadas inmediatamente anteriores al Asedio de Praag.
En el corazón del Viejo Mundo se encuentra el extenso Imperio del Hombre, fundado hace mucho tiempo por Sigmar pero dividido en estados rivales por siglos de guerra civil.
Al oeste del Imperio se encuentra el reino caballeresco de Bretonia. A lo largo de las Montañas del Fin del Mundo en el este hasta las Montañas Grises que se encuentran entre el Imperio y Bretonia se encuentra el reino de los Enanos. En la penumbra arbórea del gran bosque de Athel Loren residen los misteriosos Elfos Silvanos, parientes de los Altos Elfos marineros de Ulthuan quienes, en su arrogancia, mantienen muchas colonias y puestos de avanzada a lo largo de las costas del Viejo Mundo y se nombran a sí mismos custodios de los asuntos de los Humanos.
Sin embargo, estas poderosas razas y naciones no viven solas en el Viejo Mundo, ya que deben lidiar constantemente con criaturas malvadas del Caos y la destrucción. Por todo el Imperio y Bretonia, salvajes manadas de Hombres Bestia emergen desde las profundidades de bosques retorcidos y enfermizos. Desde los desiertos desolados y los páramos altos, las hordas interminables de las tribus de Orcos y Goblins. Desde la lejana y árida Tierra de los Muertos llegan las esqueléticas legiones de los Reyes Funerarios de Khemri, y desde el helado norte marchan las interminables hordas de los Guerreros del Caos.
En Warhammer: El Viejo Mundo, estas facciones principales luchan sin cesar. Algunos buscan solo la muerte y la destrucción, otros buscan recuperar las tierras que una vez gobernaron, y otros solo buscan servir a sus oscuros amos y derrocar el orden impuesto en el mundo por las civilizadas razas de Hombres, Enanos y Elfos que, a su vez, deben marchar sin cesar. a la guerra para proteger sus reinos de la oscuridad que se cierne sobre ellos.
¿Qué pasa con las otras facciones?
Ciertas facciones que la gente recuerda de Warhammer Fantasy Battles no forman parte de la narrativa que contamos con El Viejo Mundo / The Old World, pero se les proporcionarán reglas en el lanzamiento del juego.
- Elfos oscuros
- Skaven
- Condes Vampiros
- Demonios del caos
- Reinos ogros
- Hombres Lagarto
- Enanos del Caos
Estas listas de ejércitos de facciones heredadas estarán disponibles de forma gratuita en formato PDF como un servicio para los fanáticos que tienen estos ejércitos clásicos en su estante, para que aún puedan llevarlos a la batalla por los viejos tiempos. No planeamos publicar reglas para las miniaturas de Age of Sigmar, excepto para aquellas unidades que formaron parte del juego y el escenario durante la edición final de Warhammer Fantasy Battles.
Entonces, ¿qué están haciendo los otros ejércitos?
Durante el siglo anterior al Asedio de Praag, el Imperio Subterráneo Skaven se vio dividido por la guerra civil hasta el punto de que se retiraron del mundo de la superficie. Este es el origen de la creencia de que los Skaven no son reales: desaparecieron durante varias generaciones y se convirtieron en folklore. Los Skaven resurgieron solo después de que la propia Rata Cornuda fuera convocada en PlagaSkaven para poner fin a la lucha e inculcar un nuevo propósito en sus hijos (esto se relaciona con el aumento de la influencia del Caos y la destrucción provocada por Asavar Kul), convirtiéndolos en un nuevo poder en el mundo.
Los Von Carstein estaban todos muertos (por indicarlo de algún modo que se entienda) después de las Guerras de los Condes Vampiro. Con su derrota, otros vampiros se escondieron y se volvieron menos activos, esperando hasta que el mundo se volviera seguro para que emergieran una vez más.
Los Elfos Oscuros, los Hombres Lagarto, los Enanos del Caos y los Reinos Ogros tienen su sede lejos del Viejo Mundo y , durante este período, son razas muy introvertidas e insulares.
Los Demonios del Caos han existido en el pasado y volverán a existir, pero hay un flujo y reflujo en el poder del Caos: en nuestro período, el Caos está en su punto más bajo en mucho tiempo. Cuando Asavar Kul se eleve para convertirse en el 12º Elegido, el poder del Caos volverá a construirse, pero no veremos sirvientes demoníacos de dioses individuales por un tiempo todavía. Los Demonios y, especialmente, los Príncipes Demonio existen, estos últimos reciben poder por la creencia de los mortales que los adoran como semidioses, pero legiones enteras que se manifiestan en el mundo real son actualmente increíblemente raras.
El siguiente diario de seguimiento de Warhammer: El Viejo Mundo / The Old World saldrá en algún momento del mes de junio.
Avanzamos lentamente con una vuelta que será muy esperada, pero no deja de inquietar el giro de timón respecto a los detalles que dieron sobre las lejanas tierras de la Gran Cathay, que siguen de nuevo bajo un velo de misterio.
Miniwars
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